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第八章 并发

勇Max · · 1070 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

1. 并发和并行的区别

并行:多核cpu在同一时间片内并行处理多个任务。
并发:如单核cpu在多个任务间进行时间片切换,并非同一时间片执行多个任务,只是上下文切换时间很短,看似多个任务并行。

多线程和多线程是并行的基本前提条件,单线程也可用协程做到并发。

在golang中是通过goroutine来实现并发的,goroutine并不能简单的归纳为协程,其运行时会创建多个线程来实现并发任务,且任务单元可被调度到其他线程并行执行。所以goroutine更像是多线程和协程的综合体,能最大限度提升执行效率,发挥多核处理能力。

goroutine

关键字go并非执行并发操作,而是创建一个并发任务单元。新建任务被放置在系统队列中,等待调度器安排合适的系统线程去获取执行权。
当前流程不会阻塞,不会等待该任务启动,且运行时也不保证并发任务的执行顺序。

每个任务单元除保存函数指针、调用参数外,还会分配执行所需的栈内存空间。相比系统默认MB级别的线程栈,goroutine自定义栈仅需2KB,所以才能创建成千上万的并发任务。自定义栈采取按需分配策略,在需要时仅需扩容,最大能到GB规模。

与defer一样,goroutine也会因延迟执行而立即计算并复制执行参数。

var c int
func counter()int{
 c++
 return c
}
func main() {
 a:=100
 go func(x,y int) {
 time.Sleep(time.Second)
 fmt.Println("go:",x,y)
 }(a,counter())
 a+=100
 fmt.Println("main:",a,counter())
 time.Sleep(time.Second*3)
}

输出:

main: 200 2
go: 100 1

wait

进程退出时不会等待并发任务结束,可用channel阻塞,然后发出退出信号。

func main() {
 exit:=make(chan interface{}) //创建通道。因为仅是通知,此处channel可为任何类型。
 go func() {
 time.Sleep(time.Second)
 fmt.Println("goroutine done")
 close(exit) //关闭通道,发出信号。
 }()
 fmt.Println("main...")
 <-exit //通道关闭则立即解除。
 fmt.Println("main exit")
}

输出:

main...
goroutine done
main exit

除了关闭通道外,向通道内写入数据也可解除阻塞。channel的更多信息,后面再做详述。

如要等待多个任务结束,推荐使用sync.WaitGruop。通过设定计数器,让每个goroutine在退出前递减,直至归零时解除阻塞。

func main() {
 var wg sync.WaitGroup
 for i:=0;i<10;i++{
 wg.Add(1) //累加计数
 go func(id int) {
 defer wg.Done() //递减计数
 time.Sleep(time.Second)
 fmt.Println("goroutine",id,"done")
 }(i)
 }
 fmt.Println("main...")
 wg.Wait() //阻塞,直到计数归零
 fmt.Println("main exit")
}

尽管WaitGroup.Add实现了原子操作,但建议在goroutine外累加计数器,以免Add尚未执行,Wait以及推出。

func main() {
 var wg sync.WaitGroup
 go func() {
 wg.Add(1) //可以运行试一下,不是每次都能设置上
 defer wg.Done() //递减计数
 fmt.Println("goroutine", "done")
 }()
 fmt.Println("main...")
 wg.Wait() //阻塞,直到计数归零
 fmt.Println("main exit")
}

可在多处用Wait阻塞,他们都能接收到通知。上栗就可在go func前加wg.Wait().

GOMAXPROCS

运行时可能会创建很多线程,但任何时候仅有限的几个线程参与并发任务执行。该数量默认与CPU核数相等,可用runtime.GOMAXPROCS函数(或环境变量)修改。


如参数小于1,GOMAXPROCS仅返回当前设置值,不做任何调整。


import (
 "math"
 "fmt"
 "sync"
 "runtime"
)
//测试目标函数
func count(){
 x:=0
 for i:=0;i<math.MaxUint32;i++{
 x+=i
 }
 fmt.Println(x)
}
//循环执行
func test(n int){
 for i:=0;i<n;i++{
 count()
 }
}
//并发执行
func test2(n int){
 var wg sync.WaitGroup
 wg.Add(n)
 for i:=0;i<n;i++{
 go func() {
 count()
 wg.Done()
 }()
 }
 wg.Wait()
}
func main() {
 n:=runtime.GOMAXPROCS(0)
 n1:=runtime.NumCPU()
 fmt.Println(n1)
 test(n)
}
 n:=runtime.GOMAXPROCS(0)
 n1:=runtime.NumCPU()

上述两个都可用来获取当前系统的cpu核数。

Local Storage

与线程不同,goroutine任务无法设置优先级,无法获取编号,没有局部存储(TLS),甚至连返回值都会被抛弃。但除优先级外,其他功能都很容易实现。

func main() {
 var wg sync.WaitGroup
 var gs [5]struct{ //用于实现类似TLS功能
 id int //编号
 result int //返回值
 }
 for i:=0;i<len(gs);i++{
 wg.Add(1)
 go func(id int) { //使用参数避免参数闭包延迟求值
 defer wg.Done()
 gs[id].id = id
 gs[id].result=(id + 1) * 100
 }(i)
 }
 wg.Wait()
 fmt.Printf("%+v\n",gs)
}

输出:

[{id:0 result:100} {id:1 result:200} {id:2 result:300} {id:3 result:400} {id:4 result:500}]

**如使用map作为局部存储容器,建议做同步处理,因为运行时会对其做并发读写检查。

Gosched

暂停,释放线程去执行其他任务。当前任务被放回队列,等待下次调度时恢复执行。

func main() {
 runtime.GOMAXPROCS(1)
 exit:=make(chan struct{})
 go func() { //任务a
 defer close(exit)
 go func() { //任务b,放在此处是为了确保a先执行。
 fmt.Println("b")
 }()
 for i:=0;i<4;i++{
 fmt.Println("a:", i)
 if i==1{
 runtime.Gosched()
 }
 }
 }()
 <-exit
}

输出:

a: 0
a: 1
b
a: 2
a: 3

该函数很少被使用,因为运行时会主动向长时间运行(10ms)的任务发出抢占调度。

Goexit

Goexit立即终止当前任务,运行时确保所有已注册延迟调用被执行。该函数不会影响其他并发任务,不会引发panic,自然也就无法捕获。

func main() {
 exit:=make(chan struct{})
 go func() {
 defer close(exit)
 defer println("a")
 func(){
 defer func() {
 println("b",recover() ==nil) //执行recover返回nil
 }()
 func(){ //在多层调用中执行Goexit
 println("c")
 runtime.Goexit() //立即终止整个调用堆栈
 println("c done.") //不会执行
 }()
 println("b done.") //不会被执行
 }()
 println("a done.") //不会执行
 }()
 <- exit
 println("main exit.")
}

输出:

c
b true
a
main exit.

如果在main.main里调用Goexit,它会等待其他任务结束,然后让进程直接崩溃。


无论身处哪一层,Goexit都能立即终止整个调用堆栈,这与return仅退出当前函数不同。 标准库函数os.Exit可终止进程,但不会执行延迟调用。


2. 通道

Go并未实现严格的并发安全。
允许全局变量、指针、引用类型这些非安全内存共享操作,就需要开发人员自行维护数据一致性和完整性。Go鼓励使用CSP通道,以通信代替内存共享,实现并发安全。
通过消息来避免竟态的模型除了CSP,还有Actor。但两者区别较大。
作为CSP核心,通道是显式的,要求操作双方必须知道数据类型和具体通道,并不关心另一端操作者身份和数量。可如果另一端未准备妥当,或消息未能及时处理时,会阻塞当前端。
相比起来,Actor是透明的,它不在乎数据类型及通道,只要知道接收者信箱即可。默认就是异步方式,发送方对消息是否被接收和处理并不关心。

从底层实现上来说,通道只是一个队列。同步模式下,发送和接收双方配对,然后直接赋值数据给对方。如配对失败,则置入等待队列,直到另一方出现后才被唤醒。异步模式抢夺的则是数据缓冲槽。发送方要求有空槽可供写入,而接收方则要求有缓冲数据可读。需求不符时,同样加入等待队列,直到有另一方写入数据或腾出空槽后被唤醒。
除传递消息外,通道还被用作时间通知。

func main() {
 done:=make(chan struct{})
 c:=make(chan string)
 go func() {
 s:=<-c
 fmt.Println(s)
 close(done)
 }()
 c<-"hello!"
 <-done //阻塞,直到有数据或通道关闭
}

同步模式必须有配对操作的goroutine出现,否则会一直阻塞。而异步模式在缓冲区未满或数据未读完前,不会阻塞。

func main() {
 c:=make(chan int,3) //创建带三个缓冲槽的异步通道
 c<-1 //缓冲区未满,不会阻塞
 c<-2
 println(<-c)
 println(<-c)
}
输出:
1
2

多数时候,异步通道有助于提升性能,减少排队阻塞。

缓冲区大小仅仅是内部属性,不属于类型组成部分。另外通道变量本身就是指针,可用相等操作符判断是否为同一对象或nil。

func main(){
 var a,b chan int = make(chan int,3),make(chan int)
 var c chan bool
 fmt.Println(a==b)
 fmt.Println(c==nil)
 fmt.Printf("%p,%d\n",a,unsafe.Sizeof(a))
}
输出:
false
true
0xc04207a000,8

虽然可传递指针来避免数据复制,但须额外注意数据并发安全。
内置函数cap和len返回缓冲区大小和当前已缓冲数量;而对于同步通道则都返回0,据此可判断通道是同步还是异步。

func main(){
 a,b:=make(chan int),make(chan int,3)
 b<-1
 b<-2
 println("a",len(a),cap(a))
 println("b",len(b),cap(b))
}

输出:

a 0 0
b 2 3

收发

除使用简单的发送和接收操作符外,还可用ok-idom或range模式处理数据。

func main() {
 done :=make(chan struct{})
 c:=make(chan int)
 go func() {
 defer close(done)
 for{
 x,ok:=<-c
 if !ok{ //据此判断通道是否关闭
 return
 }
 fmt.Println(x)
 }
 }()
 c<-1
 c<-2
 c<-3
 close(c)
 <-done
}

输出:1,2,3

对于循环接收数据,range模式更简洁一些。

[...]
 go func() {
 defer close(done)
 for x:=range c{ //循环获取消息,直到通道被关闭。
 println(x)
 }
 }()
[...]

及时用close函数关闭通道引发结束通知,否则可能会导致死锁。
通知可以是群体性的。也未必就是通知结束,可以是任何需要表达的事件。

一次性事件用close效率更好,没有多余开销。连续或多样性事件,可传递不同数据标志实现。还可使用sync.Cond实现单播或广播事件。
对于closed或nil通道,发送或接收操作都有相应规则:

  • 向已关闭通道发送数据,引发panic。
  • 从已关闭通道接收数据,返回已缓冲数据或零值。
  • 无论收发,nil通道都会阻塞。
func main(){
 c:=make(chan int,3)
 
 c<-10
 c<-20
 close(c)
 for i:=0;i<cap(c)+1;i++{
 x,ok:=<-c
 println(i,":",ok,x)
 }
}

输出:

0 : true 10
1 : true 20
2 : false 0
3 : false 0

重复关闭,或关闭nil通道都会引发panic错误。

单向

通道默认都是双向的,并不区分发送和接收端。但某些时候,我们可限制收发操作的方向来获得更严谨的操作逻辑。

尽管可用make创建单向通道,但那没有任何意义。通常使用类型转换来获取单向通道,并分别赋予操作双方。

func main() {
 var wg sync.WaitGroup
 wg.Add(2)
 c:=make(chan int)
 var send chan<- int =c
 var recv <-chan int =c
 go func() {
 defer wg.Done()
 for x:=range recv{
 println(x)
 }
 }()
 go func() {
 defer wg.Done()
 defer close(c)
 for i:=0;i<3;i++{
 send<-i
 }
 }()
 wg.Wait()
}

不能在单向通道上做逆向操作。close也不能用于接收端。也无法将单向通道重新转换回去。

选择

如要同时处理多个通道,可选用Select语句。它会随机选择一个可用通道做收发操作。

func main() {
 var wg sync.WaitGroup
 wg.Add(2)
 a, b := make(chan int), make(chan int)
 go func() { //接收端
 defer wg.Done()
 for {
 var (
 name string
 x int
 ok bool
 )
 select {
 case x, ok = <-a: //随机选择可用channel接收数据
 name = "a"
 case x, ok = <-b:
 name = "b"
 }
 if !ok { //如果任一通道关闭则终止接收。
 return
 }
 println(name, x) //输出接收的数据信息
 }
 }()
 go func() { //发送端
 defer wg.Done()
 defer close(a)
 defer close(b)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 select {
 case a <- i:
 case b <- i * 10:
 }
 }
 }()
 wg.Wait()
}

输出:

b 0
a 1
a 2
b 30
a 4
b 50
a 6
a 7
a 8
b 90

如果要等全部的通道消息处理结束,可将已完成的通道设置为nil,这样她就会被阻塞,而不再被Select选中。
以下示例是两个独立的通道,逻辑是等两个通道都结束了收发才最终close,哪个先完成哪个阻塞住在那等待。

func main() {
 var wg sync.WaitGroup
 wg.Add(3)
 a, b := make(chan int), make(chan int)
 go func() { //接收端
 defer wg.Done()
 for {
 select {
 case x, ok := <-a:
 if !ok {
 a = nil
 break
 }
 println("a",x)
 case x, ok := <-b:
 if !ok {
 b = nil
 break
 }
 println("b", x)
 }
 if a == nil && b == nil {
 return
 }
 }
 }()
 go func() {
 defer wg.Done()
 defer close(a)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 a <- i
 }
 }()
 go func() {
 defer wg.Done()
 defer close(b)
 for i := 100; i < 105; i++ {
 b <- i
 }
 }()
 wg.Wait()
}

输出:

a 0
a 1
b 100
a 2
a 3
a 4
b 101
b 102
b 103
a 5
b 104
a 6
a 7
a 8
a 9

即使是同一通道,也会随机选择case执行。

func main() {
 var wg sync.WaitGroup
 wg.Add(2)
 c := make(chan int)
 go func() { //接收端
 defer wg.Done()
 for {
 var x int
 var ok bool
 select {
 case x, ok = <-c:
 println("a1",x)
 case x, ok = <-c:
 println("a2", x)
 }
 if !ok {
 return
 }
 }
 }()
 go func() {
 defer wg.Done()
 defer close(c)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 select {
 case c<-i:
 case c<-i*10:
 }
 }
 }()
 wg.Wait()
}

输出:

a1 0
a1 1
a2 2
a2 3
a1 4
a1 50
a1 60
a1 7
a2 80
a2 90
a2 0

当所有通道都不可用时,Select会执行default语句。如此可避开Select阻塞,但须注意处理外层循环,以免陷入空耗。

func main() {
 c:=make(chan int)
 done:=make(chan bool)
 go func() {
 defer close(done)
 for {
 select {
 case x,ok:=<-c:
 if !ok{
 return
 }
 fmt.Println("data:",x)
 default: //避免Select阻塞
 }
 fmt.Println(time.Now())
 time.Sleep(time.Second)
 }
 }()
 time.Sleep(5*time.Second)
 c<-100
 close(c)
 <-done
}

输出:略

也可以用default处理一些默认逻辑。

func main() {
 done := make(chan struct{})
 data := []chan int{ //数据缓冲区
 make(chan int, 3),
 }
 go func() { //生产数据
 defer close(done)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 select {
 case data[len(data)-1] <- i: //生产数据
 default: //数据通道已满则新建chan
 data = append(data, make(chan int, 3))
 }
 }
 }()
 <-done
 for x := 0; x < len(data); x++ {
 c := data[x]
 close(c) //关闭通道后也能从中读取数据
 for i := range (c) {
 fmt.Println(i)
 }
 }
}

输出:

0
1
2
4
5
6
8
9

可以看到,channel缓存满了后的第一个数据会被丢弃,直接走default创建新的通道了。

模式

通常使用工厂方法将goroutine和通道绑定。

type receiver struct {
 wg sync.WaitGroup
 data chan int
}
func newReceiver() *receiver {
 r := &receiver{
 data: make(chan int),
 }
 r.wg.Add(1)
 go func() {
 defer r.wg.Done()
 for x := range r.data { //接收消息,直到通道关闭
 println("recv:", x)
 }
 }()
 return r
}
func main() {
 r := newReceiver()
 r.data <- 1
 r.data <- 2
 close(r.data) //关闭通道,发出结束通知
 r.wg.Wait() //等待接收者处理结束
}

输出:

recv: 1
recv: 2

鉴于通道本身就是一个并发安全的队列,可用作ID generator、Pool等用途。

type pool chan []byte
func newPool(cap int)pool{
 return make(chan []byte,cap)
}
func (p pool)get() []byte{
 var v []byte
 select {
 case v=<-p: //返回
 default:
 v=make([]byte,10) //返回失败,新建
 }
 return v
}
func (p pool)put(b []byte){
 select {
 case p<-b: //放回
 default: //放回失败,新建
 }
}

用通道实现信号量(semaphore)。

func main() {
 runtime.GOMAXPROCS(4)
 var wg sync.WaitGroup
 sem:=make(chan struct{}, 2) //最多允许两个并发同时执行
 for i:=0;i<5;i++{
 wg.Add(1)
 go func(id int) {
 defer wg.Done()
 sem<- struct{}{} // acquire: 获取信号
 defer func() {<-sem}() //release: 释放信号
 time.Sleep(time.Second * 2)
 fmt.Println(id,time.Now())
 }(i)
 }
 wg.Wait()
}

标准库time提供了timeout和tick channel实现。

package main
import (
 "time"
 "fmt"
 "os"
)
func main() {
 go func() {
 for{
 select {
 case <-time.After(time.Second*5):
 fmt.Println("timeout...")
 os.Exit(0)
 }
 }
 }()
 go func() {
 tick:=time.Tick(time.Second)
 //for _=range tick{
 // fmt.Println(time.Now(),"test")
 //}
 for {
 select {
 case <-tick:
 fmt.Println(time.Now())
 }
 }
 }()
 <-(chan struct {})(nil) //直接用nil channel阻塞进程
}

捕获INT、TERM信号,顺便实现一个简易的atexit函数。

atexit函数是一个特殊的函数,它是在正常程序退出时调用的函数,我们把他叫为登记函数(函数原型:int atexit (void (*)(void))):
一个进程可以登记若干个(具体自己验证一下)个函数,这些函数由exit自动调用,这些函数被称为终止处理函数, atexit函数可以登记这些函数。 exit调用终止处理函数的顺序和atexit登记的顺序相反(网上很多说造成顺序相反的原因是参数压栈造成的,参数的压栈是先进后出,和函数的栈帧相同),如果一个函数被多次登记,也会被多次调用。
python中有专门的atexit模块,简介如下:
从模块的名字也可以看出来,atexit模块主要的作用就是在程序即将结束之前执行的代码,atexit模块使用register函数用于注册程序退出时的回调函数,然后在回调函数中做一些资源清理的操作。
注意:
1,如果程序是非正常crash,或通过os._exit()退出,注册的回调函数将不会被调用。
2,也可以通过sys.exitfunc来注册回调,但通过它只能注册一个回调,而且还不支持参数。
3,建议使用atexit来注册回调函数。

import (
 "sync"
 "os"
 "os/signal"
 "syscall"
 "fmt"
)
//type atexits struct {
// sync.WaitGroup
// signal chan os.Signal
// funcs []func()
//}
var exits=&struct {
 sync.RWMutex
 signals chan os.Signal
 funcs []func()
}{}
func atexit(f func()){
 exits.Lock()
 defer exits.Unlock()
 exits.funcs=append(exits.funcs,f)
}
func waitExit(){
 if exits.signals==nil{
 exits.signals = make(chan os.Signal)
 signal.Notify(exits.signals,syscall.SIGINT,syscall.SIGTERM)
 fmt.Println("test")
 }
 exits.RLock()
 for _,f:=range exits.funcs{
 defer f() //延迟调用函数采用FILO顺序执行。即便某些函数panic,延迟调用也能确保后续函数执行。
 }
 fmt.Println("after range exits.funcs")
 exits.RUnlock()
 fmt.Println("after exits.Runlock")
 <-exits.signals
}
func main() {
 atexit(func() {
 println("exit1...")
 })
 atexit(func() {
 println("exit2...")
 })
 fmt.Println("befor exit")
 waitExit()
}

性能

将发往通道的数据打包,减少传输次数,可有效提升性能。从实现上来说,通道队列依旧使用锁同步机制,单次获取更多数据(批处理),可改善因频繁加锁造成的性能问题。

const (
 max = 500000 //数据统计上限
 block = 500 //数据块大小
 bufsize = 100 //缓冲区大小
)
func test() { //普通模式,每次传递一个整数
 done := make(chan struct{})
 c := make(chan int, bufsize)
 go func() {
 count := 0
 for x := range c {
 count += x
 }
 close(done)
 }()
 for i := 0; i < max; i++ {
 c <- i
 }
 close(c)
 <-done
}
func testBlock() { //块模式:每次将500个数字打包成块传输
 done := make(chan struct{})
 c:=make(chan [block]int,bufsize)
 go func() {
 count:=0
 for a:=range c{
 for _,x:=range a{ //a 是[block]int数组
 count +=x
 }
 }
 fmt.Println(count)
 close(done)
 }()
 for i:=0;i<max;i+=block{
 var b [block]int //使用数组对数据打包
 for n:=0; n<block;n++{
 b[n] = i+n
 if i+n == max -1{
 break
 }
 }
 c <- b
 }
 close(c)
 <-done
}

BenchmarkTest
虽然单次消耗更多内存,但性能提升非常明显。如将数组改成切片会造成更多内存分配次数。

资源泄漏

通道可能会引发goroutine leak,确切地说,是指goroutine处于发送或接受阻塞状态,但一直未被唤醒。垃圾回收器并不手机此类资源,导致它们会在等待队列里长久休眠,形成资源泄漏。

3. 同步

通道并不是用来取代锁的,它们有各自不同的应用场景。通道倾向于解决逻辑层次的并发处理架构,而锁则用来保护局部范围内的数据安全。
标准库sync提供了互斥和读写锁,另有原子操作等。mutex、rwmutex的使用并不复杂,只有几个地方需要注意。
将Mutex作为匿名字段时,相关方法必须实现为pointer-receiver,否则会因复制导致锁机制失效。

type data struct {
 sync.Mutex
}
func (d data)test(s string){
 d.Lock()
 defer d.Unlock()
 for i:=0;i<5;i++{
 fmt.Println(s, i)
 time.Sleep(time.Second)
 }
}
func main() {
 var wg sync.WaitGroup
 var d data
 wg.Add(2)
 go func() {
 defer wg.Done()
 d.test("Read")
 }()
 go func() {
 defer wg.Done()
 d.test("write")
 }()
 wg.Wait()
}

上述代码运行后会发现锁机制已失效,解决方案是将data 改为data.
也可用嵌入
Mutex来避免复制问题,但那需要专门初始化。

应将Mutex锁粒度控制在最小范围内,及早释放。

Mutex不支持递归锁,即锁里面不允许有锁,否则即使在同一goroutine下也会导致死锁。
在设计并发安全类型时,千万注意此类问题。

import "sync"
type cache struct {
 sync.Mutex
 data []int
}
func (c *cache)count()int{
 c.Lock()
 n:=len(c.data)
 c.Unlock()
 return n
}
func (c *cache)get() int{
 c.Lock()
 defer c.Unlock()
 var d int
 if n:=c.count();n>0{ //锁中套锁
 d=c.data[0]
 c.data=c.data[1:]
 }
 return d
}
func main() {
 c:=cache{data:[]int{1,2,3,4}}
 c.get()
}

输出:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

相关建议:

  • 对性能要求较高时,应避免使用defer Unlock.
  • 读写并发时,用RWMutex性能会更好一些。
  • 对单个数据读写保护,可尝试用原子操作。
  • 执行严格测试,尽可能打开数据竞争检查。

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本文来自:简书

感谢作者:勇Max

查看原文:第八章 并发

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