共3条回复
楼长
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kasicass
回复于 2015年04月24日
:-) 不赞同。广比较容易,深比较耗时。
举个例子,现在让你做 3D 图形渲染,没有一定的图形学积累,做起来很吃力的,因为对数学要求比较高。但做做iOS开发,很容易就上手了,就算是性能优化、操作系统等等,也不是很难,因为对数学要求不高。但图形学一个 Physical Based Rendering,光数学公式就TM看不懂。
我个人理解,这里有两个维度的东西。一是逻辑,二是数学。广的话,只需要有不错的逻辑思维即可;而某一个领域想深入,如果本身领域对数学要求越高,则门槛越高。
2楼
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yangjie6020
回复于 2015年04月27日
我感觉无论广度和深度 都需要长时间的积累 时间到了 自然也就感受到了
3楼
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清醒疯子
回复于 2015年04月28日