机核网陈星汉专访《游戏 电影 以及爱》听后感(兼谈制度对人的影响)
vincent1q84去年听一个女性朋友说想玩一款叫journery的游戏,可她并不是一个爱玩游戏的人,随后我搜了下这款游戏的资料,发现这还是ps3的游戏,一款主机平台上的游戏居然能让她感兴趣,这就更激发了我的好奇心。 之后看了些资料,听了两期机核网对陈星汉的专访,因为没有ps3,只好去看游戏视频。 从我看到的资料上来看,这是华人制作的次世代主机游戏中,唯一一个达到国际一流水准的。 昨天打开itunes的podcast,发现机核网最新一期是陈星汉的专访。标题是《游戏 电影 以及爱》。
听完之后,写了些感想:
制度的设计对人的影响
journery这款游戏制作的过程中,玩家之间是可以相互推的,在一个悬崖的场景,有些玩家会把别人推下去,包括陈星汉自己,也会忍不住去推别人。这让他对人性很失望。后来,他咨询了一个幼儿心理学的专家,这让他意识到人类在社会上的无人性行为、玩家在游戏中的不道德行为,取决于整个系统是怎么设计的。 这方面也是有心理实验的。
后来journery去掉了这个的设计,玩家之间唯一的互动就是发出鸣声。
这款游戏最多只能两个人一起玩,很多场景是荒无人烟的沙漠,玩家会感到孤独无助,唯一看到的活物就是另一个玩家。这样的设计会让玩家更珍视这唯一的伙伴。
什么样的画面能打动人?
高对比度的画面,会移动的亮光,比如烟花,闪耀的水波,极光,钻石。 这是journery里给很多玩家留下深刻印象的画面
限制会让人更专注
陈星汉希望做出一款男女老幼都爱玩,并且给人带来沉浸式体验的游戏。 所以,journery的操作非常简单,很容易上手,也没有语言和文字,有利于玩家更加专注。
为了保持专注,我的电脑桌上除了必要的电脑器材之外,其他东西都放在视野之外,比如笔、手机。需要用的时候再去拿。
把游戏作为艺术的载体
陈星汉在节目中说(大意),游戏的名声一直不太好,大家看到很多打打杀杀的游戏,觉得这会让人更暴力,其实人是有暴力的天性的,而游戏是一个宣泄的出口,可以减少现实中的暴力。
陈星汉希望自己做出来的游戏,改变大众对游戏的偏见,让大众意识到游戏也可以是艺术品。
陈星汉在节目中说,游戏的名声一直不太好,大家看到很多打打杀杀的游戏,觉得这会让人更暴力。其实市场是反映出人们的需求的,比如互联网30%的流量是看AV。有那么多暴力游戏,说明玩家有这样的需求。人的本性对杀戮和竞争有一定的渴望,暴力游戏可以作为一个宣泄口,有了这个出口,起码大家不会把憋着的这种欲望发泄到人身上。
陈星汉希望自己做出与众不同的游戏,让玩家在游戏中看到人性美好的一面,比如尊重,爱护,相信,改变大众对游戏的偏见。让大众意识到游戏也可以是艺术品。
我的那位朋友之所以想玩这款游戏,正是因为她把它当作一个可以带来情感触动的艺术品。
回想起来,小时候玩最终幻想,梦想着自己也能做出给人带来沉浸式体验的游戏。不过以国内游戏行业的现状来看,还是先出国,实现这个梦想的概率会更大一些。
"其实人是有暴力的天性的,而游戏是一个宣泄的出口,可以减少现实中的暴力",这是胡扯。
陈大叔就是我的目标啊:)不过我想做得比他的更大:)我会做得比他更牛B:)眼下最重要的事情是先转正:)然后我就可以在不断地转正过程中没时间做这件牛B事:)然后我就可以从来都不下手,带着满腹遗憾,一直觉得自己巨牛B地死去:)哈哈哈哈,笑死我:)为了做自己想做的事情,你们敢没收入吗?亲:):):)反正我不敢,只要我不敢,我这辈子就肯定是废柴:):):)哈哈哈,笑死我了:)
真是太感谢分享了啊:)你又让我重新燃起来了啊:):):)