目前只有3.5k,我猜两个:
1、App的可靠性和性能
2、从技术上带团队
我也想知道
6k在哪?干多久了?
除了自身的技术修炼还得看公司吧!是否能给得起更高的工资!
修炼出找到2B又土豪的老板的神技就可以了
8楼 @ichenxiaodao 这些统计都是根据AppStore的收费系统来统计的,而普通应用,尤其国内,根本大多数的都是免费的,很多收入不是靠再AppStore付费得来的,这部分其实是很难统计的。
另外你说游戏开发和应用开发的技术难度不是一个等级的。 这个我不太同意,如果你说你是开发一个游戏引擎或物理引擎之类的,我承认是会难点,设计很多算法之类的。 但是如果你只是在使用别人的游戏引擎或框架的基础上来做游戏开发,我不见得有多高的技术含量,只是跟普通App的开发方式不太一样而已,熟悉之后,也就那样了。。。
有点震惊,iOS 开发者薪酬这么可怜? 随便找个公司写写常规系统也最少8 ~ 10k吧在上海?英文好点儿13-15k是比较容易的, 还不要求多高水平,中等偏下就可以了。当然再往上比较难了。
如果iOS开发报酬都这么少,为什么还要拿着微薄的报酬,忍受着大部分传统国内公司的恶心人的工作氛围。纯属喜爱的话不妨找个报酬合理的其它开发职位做着,空余时间自己做iOS开发。
如果说为了有个iOS开发的工作以便更快的成长,我觉得纯属扯淡。 程序员的成长绝不是依靠一定要做某个具体语言/系统的开发,一个好一点儿的公司随便做什么类型的开发带来的收获都比在烂公司做iOS大。 而且我不认为做为程序员纯粹的只会iOS开发能成长到什么很高的程度。
10楼 @morpheus1984 苹果已经发布了自己的2d游戏引擎:Sprite Kit,跨iOS & OS X,想移植android的童鞋还可以用Apportable搞定。