URL: https://linuxfr.org/news/blender-code-quest Title: Blender Code Quest Authors: small_duck Davy Defaud Date: 2018年06月27日T23:34:46+02:00 License: CC By-SA Tags: blender Score: 53 Au début de cette année, l’équipe Blender a lancé la _Blender Code Quest_, visant à lever suffisamment de fonds pour réunir la plupart des développeurs principaux de Blender à Amsterdam, pour travailler à fond pendant trois mois au développement de la prochaine version majeure de ce logiciel de modélisation, animation et rendu 3D. En permettant aux développeurs de travailler tous ensemble dans les mêmes locaux et à temps plein au lieu d’être dispersés aux quatre coins du monde, la fondation Blender espère donner un bon coup de fouet au développement de la version 2.8, que l’on pourrait retrouver dans nos bacs dès cette année, au lieu de 2020. ---- [Présentation de la Code Quest](https://www.blender.org/2-8/quest/) [Le blog des développeurs de Blender](https://code.blender.org/) [Le site de Blender](https://www.blender.org/) ---- Cette levée de fonds a été couronnée de succès, avec un budget de 200 000 US,ドル dont presque 100 000 US$ rien que par la vente de jolies clefs USB en forme de fusée auprès de la communauté. ![Ma fusée](https://pbs.twimg.com/media/DdmHLMhUwAArAoF.jpg:small) La _Blender Code Quest_ en elle‐même a commencé début mai, et touche maintenant à sa fin. L’occasion de revenir sur quelques fonctionnalités très attendues. # Eevee # Blender 2.8, c’est tout d’abord [Eevee](https://code.blender.org/2018/03/eevee-f-a-q/), un nouveau moteur de rendu temps réel de toute beauté. Le principe d’Eevee est de fournir un moteur graphique OpenGL similaire à celui d’un jeu vidéo en utilisant des _shaders_ pour afficher des ombres portées, des reflets, de l’éclairage ambiant ou encore des effets atmosphériques. ![Démo Eevee](https://i.ytimg.com/vi/DR_uRoKuST8/maxresdefault.jpg) C’est donc un rendu moins précis et moins physiquement correct que ce que peut faire Cycles, le [_ray tracer_](https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing) intégré à Blender, mais il a l’avantage de permettre en temps réel un affichage à couper le souffle. Il peut donc être utilisé comme moteur de rendu principal, permettant d’obtenir un résultat immédiat plutôt que de devoir patienter une semaine pour finaliser votre animation de cinq minutes. Il peut aussi être utilisé pour travailler une scène en ayant un aperçu direct plutôt que de devoir faire un rendu pour vérifier un changement. Cycles n’est alors utilisé que pour calculer le rendu final. # Améliorations de l’interface # La _Blender Code Quest_ s’est également penchée sur l’interface de Blender, en essayant d’améliorer sa [cohérence et son ouverture vers les débutants](https://code.blender.org/2018/04/tools-toolbar-and-tool-widgets/), ou en fournissant de meilleures manières de gérer et de hiérarchiser de [grandes quantités d’objets](https://code.blender.org/2018/05/collections-and-groups/). # Animation 2D # Blender 2.8 fournira de meilleurs outils pour développer des animations en 2D, en implémentant de nombreuses améliorations à la fonctionnalité dite du « _grease pencil_ ». En voici une démonstration à travers l’animation [_HERO_](https://www.youtube.com/watch?v=pKmSdY56VtY). C’est une nouvelle affirmation des grandes capacités du logiciel à être performant dans d’autres domaines que l’animation 3D pure. ![HERO](https://media.blendernation.com/wp-content/uploads/2017/12/grease_pencil_hero_2.jpg) # Conclusion # N’hésitez pas à essayer la _[nightly_](https://builder.blender.org/download) pour tester Eevee et les autres fonctionnalités de la 2.8. Ne faites rien d’important avec, en revanche, car ce n’est pas encore stable !

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