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{{Otheruses||計算機科学の用語|衝突 (計算機科学)}}
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'''衝突'''(しょうとつ、{{lang-de|Stoß}}、{{lang-en|collision}})とは、[[運動 (物理学)|運動]]している2つの物体が接触し、ごく短時間に[[力積|撃力]]を相互に及ぼし合う[[物理]]的な現象。そこから派生して、相反する立場・利害などがぶつかって争いとなることも衝突と呼ぶ。

== 物理的な衝突 ==
2つの物体の1次元衝突を考える。衝突が発生する前の片方の物体の[[相対速度]]を''u'' とすれば、衝突の後の相対速度''u'' ' は
:<math>u' = -eu</math>
となる。ここで''e'' は'''[[反発係数]]'''と呼ばれる。反発係数は0から1の間の値をとり、''e'' = 1であれば[[運動エネルギー]]が[[エネルギー保存|保存]]される'''完全弾性衝突'''<ref>{{cite|和書|title=力学|author=戸田盛和|publisher=岩波書店|year=1982|isbn=4-00-007641-8}}</ref>であるといわれる。完全弾性衝突ではない場合、運動エネルギーは部分的に[[熱エネルギー]]などに変換され、[[散逸]]する。

== 社会的な衝突 ==
{{節stub}}

== ネットワークにおける衝突 ==
[[OSI参照モデル]]の第一層([[物理層]])で、[[伝送路]][[コンピュータネットワーク|ネットワーク]]の[[信号]]がぶつかることを「衝突」(コリジョン)と呼ぶ。

衝突した信号は破壊されてしまうため、[[インターネット・プロトコル・スイート|TCP/IP]]の[[Transmission Control Protocol|TCP]]など、信頼性を必要とする[[通信プロトコル]]では再送が必要となる。

== 脚注 ==
{{脚注ヘルプ}}
{{Reflist}}

== 関連項目 ==
; 物理的な衝突
* [[ターゲット (衝突現象)]]
* [[衝突試験]]
* [[衝突径数]]
* [[隕石衝突]]
* [[衝突回避 (宇宙開発)]]
; [[事故]]
* [[列車衝突事故]] - 列車同士
* [[踏切障害事故]] - 列車と列車以外の車両や人
* [[コリジョンコース現象]]
* [[空中衝突]]
* [[交通事故]]
; 社会的な衝突
* [[文明の衝突]]
* [[武力衝突]]
; その他
* [[衝突判定]]
* [[衝突ルール]]

{{physics-stub}}


{{DEFAULTSORT:しようとつ}}
{{DEFAULTSORT:しようとつ}}
[[Category:力学]]
[[Category:力学]]
[[Category:うんこ]]

2018年11月1日 (木) 05:59時点における版

曖昧さ回避 計算機科学の用語については「衝突 (計算機科学)」をご覧ください。

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