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'''フルアニメ'''(フルアニメーション)は、[[アニメーション]]の表現形式の一つであり、全身の滑らかな演技を自然主義的に描写したものを指す<ref>{{Cite web|url=https://artscape.jp/artword/index.php/%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3|title=リミテッド・アニメーション|author=土居伸彰|work=Artwords|publisher=大日本印刷|accessdate=2021年1月25日}}</ref><ref name="Ariyoshi2013"/>。止め絵や部分的な演技を多用した[[リミテッド・アニメーション|リミテッド・アニメ]]と対立的に扱われることが多いが、その定義やリミテッド・アニメとの境界線は明確ではない<ref>{{Cite web|url=http://www.style.fm/as/05_column/katabuchi/katabuchi_027.shtml|title=β運動の岸辺で: 第27回 死語である"フルアニメーション"|author=片渕須直|work=WEBアニメスタイル|publisher=スタジオ雄|date=2010年4月5日|accessdate=2021年1月25日}}</ref>。
'''フルアニメ'''(フルアニメーション)は、[[アニメーション]]の表現形式の一つであり、全身の滑らかな演技を自然主義的に描写したものを指す<ref>{{Cite web(追記) |和書 (追記ここまで)|url=https://artscape.jp/artword/index.php/%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3|title=リミテッド・アニメーション|author=土居伸彰|work=Artwords|publisher=大日本印刷|accessdate=2021年1月25日}}</ref><ref name="Ariyoshi2013"/>。止め絵や部分的な演技を多用した[[リミテッド・アニメーション|リミテッド・アニメ]]と対立的に扱われることが多いが、その定義やリミテッド・アニメとの境界線は明確ではない<ref>{{Cite web(追記) |和書 (追記ここまで)|url=http://www.style.fm/as/05_column/katabuchi/katabuchi_027.shtml|title=β運動の岸辺で: 第27回 死語である"フルアニメーション"|author=片渕須直|work=WEBアニメスタイル|publisher=スタジオ雄|date=2010年4月5日|accessdate=2021年1月25日}}</ref>。


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代表的なフルアニメーションの作品としては[[ウォルト・ディズニー]]製作の『[[白雪姫 (1937年の映画)|白雪姫]]』(1937年)がある<ref name="Ariyoshi2013">{{Cite journal|和書|title=アニメ・リテラシーの必要性|author=有吉末充|journal=人間文化研究 京都学園大学人間文化学会紀要|volume=30|pages=29-49|publisher=京都学園大学人間文化学会|date=2013|NAID=110009560350}}</ref>。

2023年10月25日 (水) 05:59時点における最新版

フルアニメ(フルアニメーション)は、アニメーションの表現形式の一つであり、全身の滑らかな演技を自然主義的に描写したものを指す[1] [2] 。止め絵や部分的な演技を多用したリミテッド・アニメと対立的に扱われることが多いが、その定義やリミテッド・アニメとの境界線は明確ではない[3]

アニメーション映像は秒間24コマの記録形式が一般的であり[注釈 1] 、伝統的なフルアニメーションでは1コマ毎に絵が変化する「1コマ打ち」(秒間24枚)または2コマ毎に絵が変化する「2コマ打ち」(秒間12枚)が多用され、日本のリミテッド・アニメでは3コマ毎に絵が変化する「3コマ打ち」(秒間8枚)が多用される[6] [7] 。ただし3コマ打ちであれば必ずしもリミテッド・アニメである訳ではなく、相応な演技が実現されていればフルアニメーションに位置付けられる場合もある[8] [9]

代表的なフルアニメーションの作品としてはウォルト・ディズニー製作の『白雪姫』(1937年)がある[2]

脚注

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注釈

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  1. ^ 1930年代以前のアニメーション(サイレントレコード・トーキー)映画では、秒間16コマないし18コマの映画用フィルムに撮影されたものも存在する[4] [5]

出典

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  1. ^ 土居伸彰. "リミテッド・アニメーション". Artwords. 大日本印刷. 2021年1月25日閲覧。
  2. ^ a b 有吉末充「アニメ・リテラシーの必要性」『人間文化研究 京都学園大学人間文化学会紀要』第30巻、京都学園大学人間文化学会、2013年、29-49頁、NAID 110009560350 
  3. ^ 片渕須直 (2010年4月5日). "β運動の岸辺で: 第27回 死語である"フルアニメーション"". WEBアニメスタイル. スタジオ雄. 2021年1月25日閲覧。
  4. ^ 吉村浩一「実写映画とアニメーションの動きの違い:「不気味の谷」を枠組みに」『法政大学文学部紀要』第77巻、法政大学文学部、2018年、63-75頁、doi:10.15002/00021358 
  5. ^ "【映画タイムマシンvol.2】アニメーションのむかし、むかし". 川崎市アートセンター (2014年). 2021年1月25日閲覧。
  6. ^ "『アニメ制作者たちの方法 21世紀のアニメ表現論入門』のための補足資料: 第2回 アニメの「コマ打ち」とは何か 井上俊之が語る「コマ打ち」の特性". かみのたね. フィルムアート (2019年3月5日). 2021年1月25日閲覧。
  7. ^ "練馬にいた! アニメの巨人たち: 第21回 手塚治虫さん(マンガ家・アニメーション制作者)その1". 練馬アニメーションサイト. 練馬区. 2021年1月25日閲覧。
  8. ^ "アニメの作画を語ろう: animator interview 井上俊之(4)". WEBアニメスタイル. スタジオ雄 (2001年2月5日). 2021年1月25日閲覧。
  9. ^ 細馬宏通 (2020年2月27日). "オープニングで考えるアニメーション 「映像研には手を出すな!」の巻(2)". NEWREEL. ボストーク. 2021年1月25日閲覧。

関連項目

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