@@ -159,7 +159,7 @@ N维空间高斯模糊方程可以表示为:
159
159
160
160
![ ] ( media/1ad248b2a04bfe2d3791a3c89cd88656.png )
161
161
162
- 实现方面,可以采用经过线性分解的高斯核的方案,且用乒乓RT交互blit的方法。高对应的Fragment Shader的实现为:
162
+ 实现方面,可以采用经过线性分解的高斯核的方案,且用乒乓RT交互blit的方法。高斯模糊对应的Fragment Shader的实现为:
163
163
164
164
float4 FragGaussianBlur(v2f i): SV_Target
165
165
{
@@ -179,7 +179,7 @@ N维空间高斯模糊方程可以表示为:
179
179
180
180
篇幅原因,在这里以及后文中,对应后处理的Runtime + Shader的完整的实现就不贴了,但会给出X-PostProcessing Libray中的完整实现链接。
181
181
182
- ** 完整的Runtime + Shader实现可见** :
182
+ ** 完整的高斯模糊Runtime + Shader实现可见** :
183
183
https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library/tree/master/Assets/X-PostProcessing/Effects/GaussianBlur
184
184
185
185
@@ -604,6 +604,8 @@ https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library/tree/master/Assets/X-PostProc
604
604
** 粒状模糊(Grainy Blur)完整的Runtime + Shader实现可见:**
605
605
https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library/tree/master/Assets/X-PostProcessing/Effects/GrainyBlur
606
606
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+ 这边是一个模糊半径更大的粒状模糊(Grainy Blur)的渲染效果:
608
+ ![ ] ( media/61.1.png )
607
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608
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对模糊半径(Blur Radius)参数的调节,也可以控制粒状模糊的程度:
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