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Commit e6ab9a6

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修订《高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现》
修订《高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现》
1 parent 370e0d2 commit e6ab9a6

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  • Content/高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现

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‎Content/高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现/README.md

Lines changed: 4 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -159,7 +159,7 @@ N维空间高斯模糊方程可以表示为:
159159

160160
![](media/1ad248b2a04bfe2d3791a3c89cd88656.png)
161161

162-
实现方面,可以采用经过线性分解的高斯核的方案,且用乒乓RT交互blit的方法。高对应的Fragment Shader的实现为:
162+
实现方面,可以采用经过线性分解的高斯核的方案,且用乒乓RT交互blit的方法。高斯模糊对应的Fragment Shader的实现为:
163163

164164
float4 FragGaussianBlur(v2f i): SV_Target
165165
{
@@ -179,7 +179,7 @@ N维空间高斯模糊方程可以表示为:
179179

180180
篇幅原因,在这里以及后文中,对应后处理的Runtime + Shader的完整的实现就不贴了,但会给出X-PostProcessing Libray中的完整实现链接。
181181

182-
**完整的Runtime + Shader实现可见**:
182+
**完整的高斯模糊Runtime + Shader实现可见**:
183183
https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library/tree/master/Assets/X-PostProcessing/Effects/GaussianBlur
184184

185185

@@ -604,6 +604,8 @@ https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library/tree/master/Assets/X-PostProc
604604
**粒状模糊(Grainy Blur)完整的Runtime + Shader实现可见:**
605605
https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library/tree/master/Assets/X-PostProcessing/Effects/GrainyBlur
606606

607+
这边是一个模糊半径更大的粒状模糊(Grainy Blur)的渲染效果:
608+
![](media/61.1.png)
607609

608610
对模糊半径(Blur Radius)参数的调节,也可以控制粒状模糊的程度:
609611

2.26 MB
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