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Commit 9bd42c4

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Merge pull request #10 from RidgeSTD/master
#9: fix type: wrap lighting
2 parents 7521c99 + 8a8ee68 commit 9bd42c4

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  • Content/《GPU Gems 1》全书提炼总结

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‎Content/《GPU Gems 1》全书提炼总结/README.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -896,7 +896,7 @@ Scattering)的视觉特性:
896896

897897
### 4.2 简单的散射近似(Simple Scattering Approximations)
898898

899-
近似散射的比较简单技巧是环绕照明(Warp
899+
近似散射的比较简单技巧是环绕照明(Wrap
900900
Lighting)。正常情况下,当表面的法线对于光源方向垂直的时候,Lambert漫反射提供的照明度是0。而环绕光照修改漫反射函数,使得光照环绕在物体的周围,越过那些正常时会变黑变暗的点。这减少了漫反射光照明的对比度,从而减少了环境光和所要求的填充光的量。环绕光照是对Oren-Nayar光照模型的一个粗糙的近似。原模型力图更精确地模拟粗糙的不光滑表面(Nayar
901901
and Oren 1995)。
902902

@@ -1075,7 +1075,7 @@ Diffusion)是可能的,我们可以用顶点程序展开物体的网格,
10751075

10761076
文中提出的次表面散射的实时近似方法,总结起来有三个要点:
10771077

1078-
1) 基于环绕照明(Warp Lighting)的简单散射近似,Oren-Nayar光照模型。
1078+
1) 基于环绕照明(Wrap Lighting)的简单散射近似,Oren-Nayar光照模型。
10791079

10801080
2) 使用深度贴图来模拟半透明材质的最重要特性之一——吸收(Absorption)。
10811081

@@ -1114,7 +1114,7 @@ Blur)
11141114

11151115
纹理空间漫反射(Texture-Space Diffusion)
11161116

1117-
环绕照明(Warp Lighting)
1117+
环绕照明(Wrap Lighting)
11181118

11191119
深度映射(Depth Maps)
11201120

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