Skip to content

Navigation Menu

Sign in
Appearance settings

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Sign up
Appearance settings

Commit 7e3d1f3

Browse files
committed
新增文章 《高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现》
新增文章 《高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现》
1 parent f9b36fe commit 7e3d1f3

File tree

2 files changed

+6
-1
lines changed
  • Content/高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现

2 files changed

+6
-1
lines changed

‎Content/高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现/README.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -13,7 +13,7 @@
1313

1414
<br>
1515

16-
本文将对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行总结,对故障艺术风格的算法实现要点进行提炼,并将提供对应算法在Unity引擎下的一个或多个版本的实现源码
16+
本文对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行了总结,对故障艺术风格的算法实现要点进行了提炼,并提供了对应算法在Unity引擎下的一个或多个版本的实现源码
1717

1818
这十种故障艺术(Glitch Art)后处理特效分别为:
1919

‎README.md

Lines changed: 5 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -63,6 +63,11 @@ Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
6363

6464
- [【高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现】](https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/blob/master/Content/%E9%AB%98%E5%93%81%E8%B4%A8%E5%90%8E%E5%A4%84%E7%90%86%EF%BC%9A%E5%8D%81%E7%A7%8D%E5%9B%BE%E5%83%8F%E6%A8%A1%E7%B3%8A%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%80%BB%E7%BB%93%E4%B8%8E%E5%AE%9E%E7%8E%B0/README.md) - 文章对后处理管线中会使用到的十种模糊算法进行了总结、对比与盘点,以及提供了这十种模糊算法对应的Unity Post Processing Stack v2版本的实现
6565

66+
67+
68+
- [【高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现】](https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/blob/master/Content/%E9%AB%98%E5%93%81%E8%B4%A8%E5%90%8E%E5%A4%84%E7%90%86%EF%BC%9A%E5%8D%81%E7%A7%8D%E6%95%85%E9%9A%9C%E8%89%BA%E6%9C%AF%EF%BC%88Glitch%20Art%EF%BC%89%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%80%BB%E7%BB%93%E4%B8%8E%E5%AE%9E%E7%8E%B0/README.md) - 本文对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行了总结,对故障艺术风格的算法实现要点进行了提炼,并提供了对应算法在Unity引擎下的一个或多个版本的实现源码。
69+
70+
6671
<br>
6772

6873
## 贰 · 游戏设计模式、软件架构与编程实践

0 commit comments

Comments
(0)

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /