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| 5 | +本文提供了图形学全网学习资料的"半壁江山"——《Real-Time Rendering 4th》2000多份参考文献合集的开源Github Repo地址,以及更新了RTR4中译版的预期出版时间。 |
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| 12 | +# 引言 |
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| 15 | +"在游戏开发、实时渲染以及计算机图形学领域,《Real-Time Rendering》系列书籍一直备受推崇。有人说,它是实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。" |
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| 17 | +众所周知,《Real-Time Rendering》之所以是"绝世武功的目录",除了其精炼、综述式的行文方式,百科大全般的知识体系广度之外,主要在于其引用的丰富而事无巨细的参考文献。这些包含了详细技术细节的参考文献,才是"绝世武功秘籍的本体"所在。 |
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| 21 | +《Real-Time Rendering》系列全家福(图片来自RTR系列作者之一Tomas Akenine-Möller) |
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| 24 | +时间来到2018年,《Real-Time Rendering》系列的第四版《Real-Time Rendering 4th》的参考文献的数量已经超过了2000条之多。这些参考文献散落于互联网各地,如果你有查阅过RTR4官网上放出的参考文献的链接(Real-Time Rendering Bibliography - 4th Edition),你会发现其中有不少链接已经失效。如果没有做及时的备份,且对应的文献没有其他提供源,则这些文献会面临着永久失传的风险。 |
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| 26 | +所幸,本人在阅读以及翻译《Real-Time Rendering 4th》期间,花了不少业余时间,几乎详细地完全收集整理了《Real-Time Rendering 4th》2000多条的参考文献,将不少已经失效绝版的参考文献,提前备份保存了下来,构成了具有收藏价值的"绝世武功秘籍的本体"—— RTR4 2000多篇参考文献的典藏合集。 |
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| 28 | +这2000多篇文献与paper,包含了大量近年来SIGGRAPH,GDC等顶会与行业盛会的核心技术paper与技术分享材料,可谓是图形学全网学习资料的"半壁江山"。 |
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| 33 | +孟子有云,"独乐乐不如众乐乐"。 |
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| 35 | +在这篇文章中,本人将个人收集整理的《Real-Time Rendering 4th》2000多条参考文献,即大家熟知的游戏开发与图形学业界"绝世武功秘籍的本体",以GitHub开源的形式分享给每一位热爱游戏开发与图形学的朋友们,助力大家更好的学习和研究图形学知识,也希望能对游戏开发与图形学业界的蓬勃发展有所帮助。 |
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| 44 | +# RTR4参考文献典藏合集下载 |
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| 47 | +首先,直接放出"绝世武功秘籍的本体", 《Real-Time Rendering 4th》参考文献合集典藏的Github Repo地址: |
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| 51 | +github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-4th-Bibliography-Collection |
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| 53 | +以及部分内容的预览: |
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| 58 | +这份RTR4参考文献典藏合集的特点: |
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| 60 | +几乎完全收集整理了RTR4 26章以及附录章节总计2000多项参考文献的全部内容。 |
| 61 | +其中收录了部分用常规方式无法获取的,几乎已经全网绝版的珍稀资料。 |
| 62 | +已包含《Real-Time Rendering 4th》所引用的部分IEEE,ACM Digital Library等付费文献库中的文献。 |
| 63 | +每条文献已按序号进行清晰地排序和分类,方便快捷地进行检索查阅。 |
| 64 | +每条文献都按照发表年份,以及发表的媒介对文件名进行标注,以方便快捷的辨识文献年份与参考价值。 |
| 65 | +已进行了较为完善的文件尺寸精简,将所有单个文件都控制于100M以内,方便更快地下载与本地存储。 |
| 66 | +已按照原书正文、补充章节第25章、补充章节第26章、附录四个主要部分进行文献的分类,便于查阅。 |
| 67 | +以下是《Real-Time Rendering 4th》参考文献典藏版的文件构成以及内容统计: |
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| 73 | +一些说明: |
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| 75 | +互联网的记忆有时十分短暂。随着时间的流逝,越来越多的资料的原始链接会失效。而这个Github Repo会作为一个图形学系列资料留存和备份的大本营。 |
| 76 | +还有极个别文献还未在此Github Repo中收录,也欢迎大家的Pull Request。 |
| 77 | +建议大家下载后离线查阅,当然,Github对pdf等文件也有在线预览功能,也可以方便地进行在线浏览。 |
| 78 | +RTR4的行文有一个非常地道的地方,那便是除了第1章和第24之外,每章都提供了"延伸阅读与参考资料 Further Reading and Resources",如果你希望在某一细分领域专研得比RTR4的某章节正文所讲述的内容更加深入,那这些被重点提名的文献和书籍,将是绝佳的进阶学习材料。对此,此Github Repo也额外分章节专门收集整理了RTR4每章结尾的"延伸阅读与参考资料 Further Reading and Resources"中的书籍和文献,方便大家对RTR4每章的进阶内容进行更深入的学习与研究。具体可见链接: |
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| 80 | +https://github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-4th-Bibliography-Collection/tree/main/Further%20Reading |
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| 84 | +这一节末尾,为方便大家阅读,这里再一次贴出《Real-Time Rendering 4th》参考文献合集典藏的Github Repo地址: |
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| 87 | +https://github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-4th-Bibliography-Collection |
| 88 | +github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-4th-Bibliography-Collection |
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| 90 | + |
| 91 | +以及对应的下载链接: |
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| 93 | +https://codeload.github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-4th-Bibliography-Collection/zip/refs/heads/main |
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| 96 | + |
| 97 | +正如上文提到的,这2000多篇参考资料,可谓是图形学全网学习资料的"半壁江山"。希望这一Github开源版本的《Real-Time Rendering 4th》参考文献合集,能对游戏开发与图形学业界的蓬勃发展有所裨益。 |
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| 102 | +# 关于RTR4中译版的出版时间的Update |
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| 104 | + |
| 105 | +在之前的文章《两件 Big Thing:天美跨平台3A大作全球招聘令 & RTR4中译版出版时间预告》中,有提到过,"如果没有特殊的不可抗因素,《Real-Time Rendering 4th》的中译版会在年底与大家正式见面"。 |
| 106 | + |
| 107 | +而目前而言,还真有一些不可抗因素的发生,所以《Real-Time Rendering 4th》中译版可能需要到明年上半年再与大家见面。 |
| 108 | + |
| 109 | +最后,同样是感谢大家对《Real-Time Rendering 4th》中译版的热爱与关注。接下来的时间,我们依然会继续努力,将《Real-Time Rendering 4th》中译版的翻译品质在时间与能力范围内做到尽善尽美。 |
| 110 | + |
| 111 | +以上。 |
| 112 | + |
| 113 | + |
| 114 | +图片来自 Horizon Forbidden West |
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| 120 | +# 招聘信息 |
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| 122 | +对了,天美开放世界3A的全球热招依然在进行中,尤其是图形研发岗。具体可见 |
| 123 | +https://zhuanlan.zhihu.com/p/353527484 |
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