-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
libraries
ハル edited this page Mar 6, 2021
·
47 revisions
乱数を取得します
execute store result ... run function lib:random/
乱数として生成される値は
0~65535までの範囲です。
注: このライブラリはもやんのせいでfunction内以外から実行すると6しか取得できません。function内で実行する分には問題ないからバグ報告しないでね☆
# 25%の確率で「excellent!」,50%の確率で「great」,25%の確率で「miss」と出力するコマンド # 疑似乱数取得 execute store result score $Random Temporary run function lib:random/ # ほしい範囲に剰余算 scoreboard players operation $Random Temporary %= 100ドル Const # メッセージ出力 execute if score $Random Temporary matches 00..24 run say excellent! execute if score $Random Temporary matches 25..74 run say great execute if score $Random Temporary matches 75..99 run say miss # リセット scoreboard players reset $Random Temporary
指定した確率でtrueを返すpredicateです。
execute if predicate lib:random_pass_per/<確率>
@a[predicate=lib:random_pass_per/<確率>
確率に指定可能な値は
1~99までの範囲です。
# 30%の確率で「pass!」と出力するコマンド execute if predicate lib:random_pass_per/30 run say pass!
そのtickにそのプレイヤーを攻撃したEntityを特定する実装です。
execute as @e[type=#lib:living,type=!player,tag=AttackingEntity,distance=..150] if score @s AttackingEntity = @a[tag=this,limit=1] AttackingEntity
# 攻撃してきたEntityが「attack!」と出力するコマンド execute as @e[type=#lib:living,type=!player,tag=Attackeingntity,distance=..150] if score @s AttackingEntity = @a[tag=this,limit=1] AttackingEntity run say attack!
そのtickにそのプレイヤーが攻撃したEntityを特定する実装です。
execute as @e[type=#lib:living,type=!player,tag=AttackedEntity,distance=..150] if score @s AttackedEntity = @a[tag=this,limit=1] AttackedEntity
# 攻撃してEntityが「hurt!」と出力するコマンド execute as @e[type=#lib:living,type=!player,tag=AttackedEntity,distance=..150] if score @s AttackedEntity = @a[tag=this,limit=1] AttackedEntity run say hurt!
天候が指定した天候の場合trueを返すpredicateです。
execute if predicate lib:weather/is_<sunny|raining|thundering>
# 天候が雨の場合のみ「rain!」と出力するコマンド execute if predicate lib:weather/is_raining run say rain!
Work In Progress...
実行Entity(type=!player)の視点方向に$VectorMagnitude*0.01Block分のMotionを付与します。
at,rotatedと併用してください
function lib:motion/
# 5m以内のEntityに1Block分の視点方向のMotionをかけるコマンド scoreboard players set $VectorMagnitude 100 execute as @e[type=!player,distance=..5] at @s run function lib:motion/ # 5m以内のEntityが自分めがけて飛んでくるコマンド scoreboard players set $VectorMagnitude 500 execute as @e[type=!player,distance=..5] at @s facing entity @p feet run function lib:motion/