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libraries
- 乱数ライブラリ
- 攻撃元Entity探索実装
- 攻撃先Entity探索実装
- 天候チェックpredicates
- ディメンションチェックpredicate
- MotionLib
- 前方拡散Lib
- Entity拡散Lib
- スコア分移動Lib
- 回転可能dxyz
乱数を取得します
execute store result ... run function lib:random/
乱数として生成される値は
0~65535までの範囲です。
注: このライブラリはもやんのせいでfunction内以外から実行すると6しか取得できません。function内で実行する分には問題ないからバグ報告しないでね☆
# 25%の確率で「excellent!」,50%の確率で「great」,25%の確率で「miss」と出力するコマンド # 疑似乱数取得 execute store result score $Random Temporary run function lib:random/ # ほしい範囲に剰余算 scoreboard players operation $Random Temporary %= 100ドル Const # メッセージ出力 execute if score $Random Temporary matches 00..24 run say excellent! execute if score $Random Temporary matches 25..74 run say great execute if score $Random Temporary matches 75..99 run say miss # リセット scoreboard players reset $Random Temporary
指定した確率でtrueを返すpredicateです。
execute if predicate lib:random_pass_per/<確率>
@a[predicate=lib:random_pass_per/<確率>
確率に指定可能な値は
1~99までの範囲です。
# 30%の確率で「pass!」と出力するコマンド execute if predicate lib:random_pass_per/30 run say pass!
そのtickにそのプレイヤーを攻撃したEntityを特定する実装です。
使用可能な個所にて@e[type=#lib:living,type=!player,tag=Attacker]
で対象にすることが可能です。
そのtickにそのプレイヤーが攻撃したEntityを特定する実装です。
使用可能な個所にて@e[type=#lib:living,type=!player,tag=Victim]
で対象にすることが可能です。
指定した天候の場合trueを返すpredicateです。
execute if predicate lib:weather/is_<sunny|raining|thundering>
# 天候が雨の場合のみ「rain!」と出力するコマンド execute if predicate lib:weather/is_raining run say rain!
実行ワールドが指定したディメンションの場合trueを返すpredicateです。
execute if predicate lib:dimension/is_<overworld|nether|end>
# ディメンションがendの場合のみ「ending!」と出力するコマンド execute if predicate lib:dimension/is_end run say ending!
実行Entity(type=!player)に実行方向のArgument.VectorMagnitude分のMotionを付与します。
at,rotatedと併用してください
| 要求データ | 必須 | 型 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|---|---|
| 実行者 | o | Entity | 動かす実行者 | - |
| Argument.VectorMagnitude | o | double | 実行位置からどのくらい離すか | - |
| Argument.KnockbackResist | ×ばつ | boolean | ノックバック耐性を考慮するか | false |
function lib:motion/
# 5m以内のEntityに1Block分の視点方向のMotionをかけるコマンド data modify storage lib: Argument.VectorMagnitude set value 1 execute as @e[type=!player,distance=..5] at @s run function lib:motion/ data remove storage lib: Argument # ノックバック耐性を考慮して5m以内のEntityが自分めがけて飛んでくるコマンド data modify storage lib: Argument.VectorMagnitude set value 5 data modify storage lib: Argument.KnockbackResist set value true execute as @e[type=!player,distance=..5] at @s facing entity @p feet run function lib:motion/ data remove storage lib: Argument
実行entityを実行方向のランダムな位置に移動させます。
また、それ用途のスニペット(forwardSpreadLib)がTheSkyBlockリポジトリに登録されています
| 要求データ | 必須 | 型 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|---|---|
| 実行者 | o | Entity | 動かす実行者 | - |
| Argument.Distance | o | double | 実行位置からどのくらい離すか | - |
| Argument.Spread | o | double | 離れた位置でどのくらい拡散するか | - |
note: Spreadの値が-4.634~4.634の範囲を出る場合、内部処理でオーバーフローし正常に動作しなくなります。
function lib:forward_spreader/<square|circle>
# 10mで2.5mのブレが発生する矢を放つコマンド #> SpreadLib # @private #declare tag SpreadMarker # 拡散させるEntityを召喚する summon marker ~ ~ ~ {Tags:["SpreadMarker"]} # ステータス設定 data modify storage lib: Argument.Distance set value 10 data modify storage lib: Argument.Spread set value 2.5 # 拡散 execute as @e[type=marker,tag=SpreadMarker,limit=1] run function lib:forward_spreader/circle # 矢を召喚して飛ばす execute anchored eyes run summon arrow ^ ^ ^ {Tags:[ArrowInit]} scoreboard players set $VectorMagnitude 250 execute as @e[type=arrow,tag=ArrowInit,distance=..2] at @s facing entity @e[type=marker,tag=SpreadMarker,limit=1] feet anchored eyes positioned ^ ^ ^ run function lib:motion/ # リセット tag @e[type=arrow,tag=ArrowInit,distance=..2] remove ArrowInit kill @e[type=marker,tag=SpreadMarker]
実行Entityを実行座標を中心としたランダムな座標へ移動させます。
| 要求データ | 必須 | 型 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|---|---|
| 実行者 | o | Entity | 動かす対象Entity | - |
| 実行座標 | o | Pos | 移動の中心座標 | - |
| Argument.Bounds | o | double[2][3] | X,Y,Zの-,+方向の最大移動範囲 | - |
function function lib:spread_entity/
# 実行座標を中心として-x方向に1、+x方向に1、-y方向に0.2、+y方向に0.8、-z方向に1、+z方向に1の立方体内のランダムな位置にmarkerを移動 summon marker ~ ~0.5 ~ {Tags:["Exemple"]} data modify storage lib: Argument.Bounds set value [[1d,1d],[0.2d,0.8d],[1d,1d]] execute as @e[type=marker,tag=Exemple] at @s run function lib:spread_entity/
実行Entityを指定したスコア分前進させます。 基となったライブラリ https://github.com/Ai-Akaishi/ScoreToMove
エンティティのScoreToMoveに、前進させたい距離(m)の10000倍をセットして、function score_to_move:applyを実行
function function lib:score_to_move/
| 要求データ | 必須 | 型 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|---|---|
| 実行者 | o | Entity | 動かす実行者 | - |
| $Move | o | Scoreboard | 距離(m)の10000倍 | - |
# Targetというタグの付いたエンティティを12.3456m前進 scoreboard players set $Move Lib 123456 execute as @e[tag=Target] at @s run lib:score_to_move/
実行方向に回転する直方体状の範囲内のエンティティに"DXYZ"というtagを付けます。
注意:通常のdx,dy,dzとは以下の違いがあります。
・実行座標は直方体の中央になる。
・値は中央から辺までの距離を表す。(そのため直方体の大きさは倍になる)
・エンティティのヒットボックスの大きさは考慮しない。
マクロ引数に各引数を指定して、function lib:rotatable_dxyz/mを実行
function lib:rotatable_dxyz/m <マクロ引数指定>
| 要求データ | 必須 | 型 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|---|---|
| 実行座標 | o | Pos | 直方体範囲の中心 | - |
| 実行方向 | o | Rotation | 直方体範囲の方向 | - |
| dx | o | double | 中心からX軸方向の辺への距離 | - |
| dy | o | double | 中心からX軸方向の辺への距離 | - |
| dz | o | double | 中心からX軸方向の辺への距離 | - |
| selector | o | string | 対象とするエンティティのセレクタ | - |
# tagリセット tag @a[tag=!PlayerShouldInvulnerable,distance=..5,tag=DXYZ] remove DXYZ # 1x2x3の立方体範囲内のプレイヤにtag付け data modify storage lib: args.dx set value 0.5 data modify storage lib: args.dy set value 1.0 data modify storage lib: args.dz set value 1.5 data modify storage lib: args.selector set value "@a[tag=!PlayerShouldInvulnerable,distance=..5]" function lib:rotatable_dxyz/m with storage lib: args # tag付けされたプレイヤを表示 say @a[tag=!PlayerShouldInvulnerable,distance=..5,tag=DXYZ]