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##C++依赖注入实现 我们的目标就是 能够影藏具体的实现,并且可以抽选相关的实现,使用时只约定接口即可。
// 定义的接口 IAction action; // 选择相关的实现,在配置文件中通过ActionImp 抽选相关的实现为action赋值 action.imp("ActionImp"); //注意这里的-> 他是会调用的具体实现的方法 action->doSometing();
怎么能做到这点呢?我们一步步来,先实现基础的Interface类
template<typename T> class Interface { public: // 重载-> 调用子类相关函数 T * operator->() { if (_buffer == 0) return 0; return static_cast<T*>((void*)_buffer); } Interface() { _buffer = 0; } virtual ~Interface() { // 注意并不是直接delete _buffer ,若是将无法调用实现的析构 if (_buffer) delete static_cast<T*>((void*)_buffer); _buffer = 0; } protected: void* _buffer; // 具体实现类 所使用 的空间 };
为什么不用 纯虚函数呢? 对象在使用时必须有实现,不然C++无法分配内存,所有必须是个包含空实现的虚函数来做,我们是需要在运行期指定实现的。我们定义IAction 来继承Interface 类,Interface类帮我们实现了->重载 可以让C++为我们自动调用实现类的方法。
class IAction:public Interface<IAction> { public: virtual void doSometing(){}; // 空实现 必须是虚函数 virtual ~IAction(){}; // 务必加上 void imp(const char *name); // 指定使用实现的类 };
我们来定义一个实现
class ActionImp:public IAction { public: void doSometing(){ printf("dosometing"); // 就输出字符串 } };
我们怎么将 IAction 与 ActionImp 对应呢?简单的方式,为IAction 提供一个方法,在这个方法里 指定具体的实现
void IAction::imp(const char *name) { if (name == "ActionImp") { _buffer = new ActionImp(); // 根据字符串来产生不同的实现 } }
这也是一种方法,很LOW,如果你觉得够用就这样用,但是我们希望代码少做这些 If Else 写一个基础的工厂来生产这些对象
void IAction::imp(const char *name) { _buffer = ObjectFactory::instance()->create(name); // 这样是不是更好? }
如何实现这样的ObjectFactory 呢?
最简单的办法 就是 ObjectFactory 根据名字分发生产对象,就是if else 的方式,我们这里通过hashmap 存放相关实现,通过名字抽选出具体的产出类,然后clone 生成当前对象
class Implement{ public: // 容器中存放相关不同实现的对象 virtual void *clone(){return 0;}; } template<typename T> class Implement : public Implement{ public: T *clone() { return new T(); } }; // ActionImp 需要 继承ImplementCreator // 其实就是为了你少写个 clone() 函数 你 继承Implement 实现 clone 函数也可以 class ActionImp:public IAction,public ImplementCreator<ActiomImp> { // 具体的实现 }; class ObjectFactory : public Singleton<ObjectFactory>{ public: Implement* create(const char *name) { auto it = imps.find(name); if (it != imps.end()) { return it->second->clone(); } return 0; } //初始化的时候放入具体的实现 void init() { _imps["ActionImp"] = new ActionImp(); } private: std::unordered_map<std::string,Implement*> _imps; }
上面的Singleton的代码如下
template<typename T> class Singleton { public: static T* instance() { return &o; } private: static T o; } template<typename T> T Singleton<T>::o;
以上就是factory 的代码实现了名字与实现的绑定,但是我们如何从配置文件中指定具体的实现呢?我们需要将ObjectFactory::init里实现的注册方式,通过配置去指定,也是我们为什么没用if-else 来产出对象的原因,如果你项目不需要XML去管理对象的产生也行,单我们这里通过XML来加载,一个名字可以对应其他的实现,ActionImp 可能对应的是 ActionImp_0的实现,引入了别名机制
class ObjectFactory : public Singleton<ObjectFactory>{ public: void init() { _imps["ActionImp_0"] = new ActionImp(); _imps["ActionImp_1"] = new ActionImp(); XmlObjectFactory::createAllCreator(); // 通过XmlObjectFactory 来指定当前名字 所对应的真正的Implements } Implement* create(const char *name) { auto it = _alias_imps.find(name); if (it != _alias_imps.end()) { auto real_it = _imps.find(it->second); if (real_it != _imps.end()) { return real_it->second->clone(); } } return 0; } private: static std::unordered_map<std::string,Implement*> _imps; // 当前存储 std::unordered_map<std::string,std::string> _alias_imps; // 当前别名 }; std::unordered_map<std::string,Implement*> ObjectFactory::imps;
配置
<config> <bean name="ActionImp" class="ActionImp_0"/> <!--当前指定 ActiomImp 的实现为ActionImp_0--> </config>
解析配置构建 ActiomImp 与 ActiomImp_0 等得键值对即可,这部分你可以查看代码. 每次扩展实现的时候都需要在Init里填写代码,也是蛮费时的,我们需要外部注册。利用全局对象来外部构建
template<typename T> class AutoRegisterCreator{ public: AutoRegisterCreator(const char *name) { ObjectFactory::imps[name] = new T(); } }; #define IMP(name,CLASS) AutoRegisterCreator<T> CLASS#TT(name)
会在ObjectFactory::instance()->init 之前调用这个构造函数 从而完成自动外部注册,不用再init里加注册代码了
这里就基本完成的csspring的框架.那么csspring的框架将如何使用呢?
// 初始化ccspring ccs::ObjectFactory::instance()->init(); // 需要定义接口 class YourInterface : public Interface<YourInterface> { public: virtual void doAction(){}; }; // 约定实现的字符串 YourInterface logic; logic.imp("YourImp"); // 定义实现 class YourImplement:pulic Implement<YourImplement> { public: void doAction(){} }; IMP("YourImp_0",YourImplement); // 指定当前实现的名字 // 使用接口 YourInterface your; your->doAction(); // 调用实现的具体方法 // 定义配置 <config><bean name="YourImp" class="YourImp_0"/></config>
为啥如此复杂的使用和创建对象呢? 为的使项目的去依赖,如果你觉得需要 可以试试。