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15 | 15 | ### 代码结构图
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| 18 | +### 设计模式简述 |
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| 20 | +创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式. |
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| 22 | +结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式. |
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| 24 | +行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式. |
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| 28 | +### 设计模式的六大原则 |
| 29 | +* 开闭原则(Open Close Principle) |
| 30 | + 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 |
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| 32 | +* 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) |
| 33 | + 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对"开-闭"原则的补充。实现"开-闭"原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 |
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| 35 | +* 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) |
| 36 | + 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 |
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| 38 | +* 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) |
| 39 | + 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 |
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| 41 | +* 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) |
| 42 | + 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 |
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| 44 | +* 合成复用原则(Composite Reuse Principle) |
| 45 | + 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 |
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18 | 47 | # 责任链模式
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19 | 48 | * 抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个Java抽象类或者Java接口实现。上图中Handler类的聚合关系给出了具体子类对下家的引用,抽象方法handleRequest()规范了子类处理请求的操作。
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20 | 49 | * 具体处理者(BossHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。
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