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32 | 32 | 四数之和,和[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)是一个思路,都是使用双指针法, 基本解法就是在[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html) 的基础上再套一层for循环。
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34 | | -但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。(大家亲自写代码就能感受出来) |
| 34 | +但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是`[-4, -3, -2, -1]`,`target`是`-10`,不能因为`-4 > -10`而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成`nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)`就可以了。 |
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36 | 36 | [15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值,然后循环内有left和right下标作为双指针,找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
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@@ -72,15 +72,20 @@ public:
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72 | 72 | vector<vector<int>> result;
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73 | 73 | sort(nums.begin(), nums.end());
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74 | 74 | for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
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75 | | - // 这种剪枝是错误的,这道题目target 是任意值 |
76 | | - // if (nums[k] > target) { |
77 | | - // return result; |
78 | | - // } |
| 75 | + // 剪枝处理 |
| 76 | + if (nums[k] > target && (nums[k] >= 0 || target >= 0)) { |
| 77 | + break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回 |
| 78 | + } |
79 | 79 | // 去重
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80 | 80 | if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
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81 | 81 | continue;
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82 | 82 | }
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83 | 83 | for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
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| 84 | + // 2级剪枝处理 |
| 85 | + if (nums[k] + nums[i] > target && (nums[k] + nums[i] >= 0 || target >= 0)) { |
| 86 | + break; |
| 87 | + } |
| 88 | + |
84 | 89 | // 正确去重方法
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85 | 90 | if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
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86 | 91 | continue;
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