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Graph
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graph_algorithm.cpp
data-structure-cpp
/
Graph
/
src
/
graph_algorithm.cpp
graph_algorithm.cpp 22.85 KB
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/*!
* @file graph_algorithm.cpp
* @author CyberDash计算机考研, cyberdash@163.com(抖音id:cyberdash_yuan)
* @brief 图算法.cpp文件
* @version 0.2.1
* @date 2021年02月04日
* @copyright Copyright (c) 2021
* CyberDash计算机考研
*/
#include "graph_algorithm.h"
#include <iostream>
/*!
* @brief 图深度优先遍历
* @tparam Vertex 结点类型模版参数
* @tparam Weight 边权值类型模板参数
* @param graph 图
* @param vertex 遍历起始结点
*/
template<class Vertex, class Weight>
void DFS(Graph<Vertex, Weight>& graph, const Vertex& vertex) {
set<Vertex> visited_vertex_set;
DFSOnVertex(graph, vertex, visited_vertex_set);
}
/*!
* @brief 图深度优先遍历(递归)
* @tparam Vertex 结点类型模板参数
* @tparam Weight 边权值类型模板参数
* @param graph 图
* @param vertex 遍历起始结点
* @param visited_vertex_set 已访问结点集合
* @note 利用函数的调用关系来模拟栈
*/
template<class Vertex, class Weight>
void DFSOnVertex(Graph<Vertex, Weight>& graph, Vertex vertex, set<Vertex>& visited_vertex_set) {
cout<<"访问结点: "<<vertex<<endl;
visited_vertex_set.insert(vertex);
Vertex neighbor_vertex;
bool has_neighbor = graph.GetFirstNeighborVertex(neighbor_vertex, vertex);
while (has_neighbor) {
if (visited_vertex_set.find(neighbor_vertex) == visited_vertex_set.end()) {
DFSOnVertex(graph, neighbor_vertex, visited_vertex_set);
}
Vertex next_neighbor_vertex;
has_neighbor = graph.GetNextNeighborVertex(next_neighbor_vertex, vertex, neighbor_vertex);
if (has_neighbor) {
neighbor_vertex = next_neighbor_vertex;
}
}
}
/*!
* @brief 图广度优先遍历
* @tparam Vertex 结点类型模板参数
* @tparam Weight 边权值类型模板参数
* @param graph 图
* @param vertex 遍历起始结点
* @note
* 使用队列进行广度优先遍历
*/
template<class Vertex, class Weight>
void BFS(Graph<Vertex, Weight>& graph, const Vertex& vertex) {
cout<<"访问结点: "<<vertex<<endl;
set<Vertex> visited_vertex_set; // 已访问结点集合
visited_vertex_set.insert(vertex); // 插入已访问的起始结点vertex
queue<Vertex> vertex_queue; // 结点队列
vertex_queue.push(vertex); // 已访问的起始结点vertex入队
while (!vertex_queue.empty()) {
Vertex front_vertex = vertex_queue.front(); // 每次取队头
vertex_queue.pop();
// 遍历:已取出的队头结点的相邻结点
// 如果
// 未访问该结点
// 则
// 入队
Vertex neighbor_vertex;
bool has_neighbor = graph.GetFirstNeighborVertex(neighbor_vertex, front_vertex);
while (has_neighbor) {
if (visited_vertex_set.find(neighbor_vertex) == visited_vertex_set.end()) { // 如果未访问
cout<<"访问结点: "<<neighbor_vertex<<endl;
visited_vertex_set.insert(neighbor_vertex);
vertex_queue.push(neighbor_vertex);
}
Vertex next_neighbor_vertex;
has_neighbor = graph.GetNextNeighborVertex(next_neighbor_vertex, front_vertex, neighbor_vertex);
if (has_neighbor) {
neighbor_vertex = next_neighbor_vertex;
}
}
}
}
/*!
* @brief 求图的连通分量
* @tparam Vertex 结点类型模板参数
* @tparam Weight 边权值类型模板参数
* @param graph 图
* @note
* 1. 使用visited_vertex_set保存已经遍历过的结点
* 2. 每遍历一个结点vertex
* 如果在visited_vertex_set中, 则已经在某连通分量中, 不再处理;
* 如果不在visited_vertex_set中, 使用DFS对vertex进行遍历, 连通分量数量+1
*/
template<class Vertex, class Weight>
void Components(Graph<Vertex, Weight>& graph) {
int vertices_num = graph.NumberOfVertices(); // 图内结点的数量
set<Vertex> visited_vertex_set; // 使用set保存已经遍历过的结点
int component_index = 1; // 初始连通分量为1
for (int i = 0; i < vertices_num; i++) {
Vertex vertex;
bool done = graph.GetVertexByIndex(vertex, i); // 获取索引i对应的结点vertex
if (done) {
// 如果visited_vertex_set中, 没有查到vertex, 说明vertex在一个新的联通分量中
// 对vertex执行DFS遍历(书中的算法, 使用BFS也可以)
if (visited_vertex_set.find(vertex) == visited_vertex_set.end()) {
cout<<"连通分量"<<component_index<<":"<<endl;
DFSOnVertex(graph, vertex, visited_vertex_set);
component_index++; // 连通分量数量+1
cout<<endl;
}
}
}
}
/*!
* @brief Kruskal算法
* @tparam Vertex 结点类型模板参数
* @tparam Weight 边权值类型模板参数
* @param graph 图
* @param min_span_tree 最小生成树
* @note
*
* 参数graph对应图{ V(结点集合), { E(边集合) } }, 最小生成树的初始状态只有n个顶点, 没有边 MST = { V, { } }
*
* while MST未完成:
* 在E中选择代价最小的边
* 如果:
* 此边的两个结点, 分别落在不同的连通分量
* 则
* 将此边加入到MST
* E舍去这条边
*/
template<class Vertex, class Weight>
void Kruskal(Graph<Vertex, Weight>& graph, MinSpanTree<Vertex, Weight>& min_span_tree) {
int vertex_num = graph.NumberOfVertices(); // 结点数量
int edge_num = graph.NumberOfEdges(); // 边数量
MinHeap<MSTEdgeNode<Vertex, Weight> > min_heap(edge_num); // 小顶堆用来筛选最短边
DisjointSet disjoint_set(vertex_num); // 使用并查集来判断连通分量
for (int u_idx = 0; u_idx < vertex_num; ++u_idx) {
for (int v_idx = u_idx + 1; v_idx < vertex_num; v_idx++) {
// 结点u, v
Vertex vertex_u;
Vertex vertex_v;
graph.GetVertexByIndex(vertex_u, u_idx);
graph.GetVertexByIndex(vertex_v, v_idx);
// 如果边(u, v)存在, 即拿到权重, 则进入小顶堆min_heap
Weight weight;
bool get_weight_done = graph.GetWeight(weight, vertex_u, vertex_v);
if (get_weight_done) {
MSTEdgeNode<Vertex, Weight> cur;
cur.tail = vertex_u;
cur.head = vertex_v;
cur.weight = weight;
min_heap.Insert(cur);
}
}
}
// 此时, 所有的边都已经进入小顶堆, 执行Kruskal算法核心流程
int count = 1;
while (count < vertex_num) { // 执行vertex_num - 1 次
MSTEdgeNode<Vertex, Weight> mst_edge_node;
min_heap.RemoveMin(mst_edge_node);
// 当前边的头结点索引, 尾结点索引
int cur_tail_idx = graph.GetVertexIndex(mst_edge_node.tail);
int cur_head_idx = graph.GetVertexIndex(mst_edge_node.head);
// 当前边的头结点对应的并查集根结点索引, 尾结点对应的并查集根节点索引
int cur_tail_root_idx = disjoint_set.Find(cur_tail_idx);
int cur_head_root_idx = disjoint_set.Find(cur_head_idx);
// 如果:
// 不在一个并查集内
// 则:
// 合并两个并查集,
// 插入min_span_tree
// 遍历次数+1
if (cur_tail_root_idx != cur_head_root_idx) {
disjoint_set.Union(cur_tail_root_idx, cur_head_root_idx);
min_span_tree.Insert(mst_edge_node);
count++;
}
}
}
/*!
* @brief Prim算法(堆操作优化)
* @tparam Vertex 结点类型模板参数
* @tparam Weight 边权值类型模板参数
* @param graph 图
* @param vertex 起始结点(起始可以不用这个参数, 参考教科书, 此处保留)
* @param min_span_tree 最小生成树
* @note
* todo: 代码结构有优化空间, 参考Prim函数
*/
template<class Vertex, class Weight>
void PrimPlus(Graph<Vertex, Weight>& graph, Vertex vertex, MinSpanTree<Vertex, Weight>& min_span_tree) {
MSTEdgeNode<Vertex, Weight> mst_edge_node;
int count = 1; // 起始vertex进入mst结点集合, count=1
int vertex_num = graph.NumberOfVertices();
int edge_num = graph.NumberOfEdges();
MinHeap<MSTEdgeNode<Vertex, Weight> > min_heap(edge_num);
set<Vertex> mst_vertex_set; // 原书中的Vmst
mst_vertex_set.insert(vertex);
do {
Vertex neighbor_vertex;
bool has_neighbor = graph.GetFirstNeighborVertex(neighbor_vertex, vertex);
while (has_neighbor) {
if (mst_vertex_set.find(neighbor_vertex) == mst_vertex_set.end()) {
mst_edge_node.tail = vertex;
mst_edge_node.head = neighbor_vertex;
graph.GetWeight(mst_edge_node.weight, vertex, neighbor_vertex);
min_heap.Insert(mst_edge_node);
}
Vertex next_neighbor_vertex;
has_neighbor = graph.GetNextNeighborVertex(next_neighbor_vertex, vertex, neighbor_vertex);
if (has_neighbor) {
neighbor_vertex = next_neighbor_vertex;
}
}
while (min_heap.IsEmpty() == false && count < vertex_num) {
min_heap.RemoveMin(mst_edge_node);
if (mst_vertex_set.find(mst_edge_node.head) == mst_vertex_set.end()) {
min_span_tree.Insert(mst_edge_node);
vertex = mst_edge_node.head;
mst_vertex_set.insert(vertex);
count++;
break;
}
}
} while (count < vertex_num);
}
/*!
* @brief Prim算法实现
* @tparam Vertex 结点类型模板参数
* @tparam Weight 边权值类型模板参数
* @param graph 图
* @param vertex 起始结点(其实可以不用这个参数, 参照教科书, 此处保留)
* @param min_span_tree 最小生成树
* @note
* 
* 参数graph对应图{ V(结点集合), { E(边集合) } },
* min_span_tree为最小生成树边(包括权值)的集合, 假设其对应结点集合为mst_vertex_set.
*
* 算法从mst_vertex_set = { vertex }开始(只包含起始结点),
*
* 循环以下操作:
* 在所有u ∈ mst_vertex_set, v ∈ (V - mst_vertex_set)的边(u, v) ∈ E中,
*
* mst_vertex_set V - mst_vertex_set
* ------ ------
* / \ / \
* | u----|------|---v |
* \ / \ /
* ------- ------
*
* 找一条权值最小的边(head, tail), 权值weight,
* 加入min_span_tree(以MSTEdgeNode的方式)
* 结点u加入mst_vertex_set,
* 直到mst_vertex_set = V为止
*
* 此时min_span_tree中有n-1条边, 为最小生成树
*/
template<class Vertex, class Weight>
void Prim(Graph<Vertex, Weight>& graph, Vertex vertex, MinSpanTree<Vertex, Weight>& min_span_tree) {
int vertex_num = graph.NumberOfVertices(); // 结点数量
int edge_num = graph.NumberOfEdges(); // 边的数量
set<Vertex> mst_vertex_set; // 原书中的Vmst, 已经在MST中的结点集合
mst_vertex_set.insert(vertex); // 起始结点插入
do {
// Vertex cur_vertex; // 遍历结点
MinHeap<MSTEdgeNode<Vertex, Weight> > min_heap(edge_num); // 小顶堆
// 将所有u ∈ mst_vertex_set, v ∈ V - mst_vertex_set对应的边(u, v), 插入到min_heap
// 插入小顶堆后, 堆顶既是权值最小边
for (typename set<Vertex>::iterator iter = mst_vertex_set.begin(); iter != mst_vertex_set.end(); iter++) {
Vertex cur_mst_vertex = *iter;
// 当前结点cur_vertex的所有不在mst_vertex_set的邻接结点, 对应的边
// 插入到min_heap
Vertex neighbor_vertex;
bool has_neighbor = graph.GetFirstNeighborVertex(neighbor_vertex, cur_mst_vertex);
while (has_neighbor) {
// 如果neighbor_vertex不在mst_vertex_set, 则将边(cur_mst_vertex, neighbor_vertex)的信息
// 构造MSTEdgeNode结点, 插入到小顶堆min_heap
if (mst_vertex_set.find(neighbor_vertex) == mst_vertex_set.end()) {
MSTEdgeNode<Vertex, Weight> cur_node;
cur_node.head = cur_mst_vertex;
cur_node.tail = neighbor_vertex;
graph.GetWeight(cur_node.weight, cur_mst_vertex, neighbor_vertex);
min_heap.Insert(cur_node);
}
// 定位到下一个邻接结点
Vertex next_neighbor_vertex;
has_neighbor = graph.GetNextNeighborVertex(next_neighbor_vertex, cur_mst_vertex, neighbor_vertex);
if (has_neighbor) {
neighbor_vertex = next_neighbor_vertex;
}
}
}
MSTEdgeNode<Vertex, Weight> mst_edge_node; // 最短边
min_heap.RemoveMin(mst_edge_node); // 小顶堆删除存在堆顶的最短边
min_span_tree.Insert(mst_edge_node); // 最短边进入min_span_tree
mst_vertex_set.insert(mst_edge_node.tail);
} while (mst_vertex_set.size() < vertex_num); // 循环n-1次, 插入n-1条边
}
/*!
* @brief 迪杰斯特拉(Dijkstra)最短路径
* @tparam Vertex 图结点模板类型
* @tparam Weight 图边权值模板类型
* @param graph 图的引用
* @param starting_vertex 起始结点
* @param distance 最短路径数组, distance[i]表示: 起始结点到索引i结点的最短路径
* @param predecessor 前一结点数组, predecessor[i]表示: 最短路径中, 索引i结点的前一结点的索引
* @note
*
* Dijkstra算法伪代码
*
* S: 保存所有已知实际最短路径值的结点的集合
* Q: Q是结点的一个优先队列,以结点的最短路径估计, 进行排序
* function Dijkstra
* INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(图, 起始点) // 初始化, 每个除原点外的顶点的值为无穷大,distance[起始点索引] = 0
* S <-- 空
* Q <-- 起始点
* while (Q中有元素)
* do u <-- EXTRACT_MIN(Q) // 选取u为Q中最短路径估计最小的结点
* S <-- S and u // u加入集合S
* for u的每个邻接结点v:
* 松弛(u, v, 边集合) // 松弛成功的结点会被加入到队列中
*/
template<class Vertex, class Weight>
void Dijkstra(Graph<Vertex, Weight>& graph,
Vertex starting_vertex,
Weight distance[],
int predecessor[])
{
int vertex_num = graph.NumberOfVertices();
set<Vertex> vertex_set; // 这个set的本意, 是用来实现优先队列
int starting_vertex_idx = graph.GetVertexIndex(starting_vertex); // starting_vertex结点的索引
// 初始化
for (int i = 0; i < vertex_num; i++) {
// 获取索引i对应的结点vertex_i
Vertex vertex_i;
bool get_vertex_done = graph.GetVertexByIndex(vertex_i, i);
/* error handler */
// 将边(starting_vertex --> vertex_i)的值, 保存到distance[i], 如果不存在, 则distance[i]为MAX_WEIGHT
bool get_weight_done = graph.GetWeight(distance[i], starting_vertex, vertex_i);
if (!get_weight_done) {
distance[i] = (Weight)MAX_WEIGHT; // todo: 其实可以用其他的方式表示没有边:-)
}
// 如果边(starting_vertex --> vertex_i)存在, 则predecessor[i]的值, 为索引starting_vertex_idx; 否则为-1
if (vertex_i != starting_vertex && get_weight_done && get_vertex_done) {
predecessor[i] = starting_vertex_idx;
} else {
predecessor[i] = -1;
}
}
// 起始点starting_vertex加入到集合vertex_set
vertex_set.insert(starting_vertex);
distance[starting_vertex_idx] = 0;
for (int i = 0; i < vertex_num - 1; i++) {
Weight cur_min_dist = (Weight)MAX_WEIGHT; // 以starting_vertex为起点, 某个结点为终点的最短路径(当前最短路径)
Vertex cur_min_dist_dest_vertex; // 当前最短路径的终点
// 找到起始点到(不在vertex_set的)各结点中的最短路径, 和
// 该路径对应的结点cur_min_dist_dest_vertex和结点索引cur_min_dist_dest_vertex_idx
// todo: 可以进行堆优化
for (int j = 0; j < vertex_num; j++) {
// 拿到索引j对应的结点vertex_j
Vertex vertex_j;
graph.GetVertexByIndex(vertex_j, j);
/* error handler */
// 如果vertex_j已经在vertex_set中, continue
if (vertex_set.find(vertex_j) != vertex_set.end()) {
continue;
}
if (distance[j] < cur_min_dist)
{
cur_min_dist_dest_vertex = vertex_j;
cur_min_dist = distance[j];
}
}
// cur_min_dist_dest_vertex结点对应的结点索引
int cur_min_dist_dest_vertex_idx = graph.GetVertexIndex(cur_min_dist_dest_vertex);
// 将cur_min_dist_dest_vertex插入到vertex_set
vertex_set.insert(cur_min_dist_dest_vertex);
for (int j = 0; j < vertex_num; j++) {
// 拿到索引j对应的结点vertex_j
Vertex vertex_j;
graph.GetVertexByIndex(vertex_j, j);
/* error handler */
// 如果vertex_j已经在vertex_set中, continue
if (vertex_set.find(vertex_j) != vertex_set.end()) {
continue;
}
// 边(cur_min_dist_dest_vertex --> vertex_j)的值, 赋给weight
Weight weight;
bool get_weight_done = graph.GetWeight(weight, cur_min_dist_dest_vertex, vertex_j);
if (!get_weight_done) { // 如果没有边, continue
continue;
}
// 松弛操作:
// 如果
// 边 (starting_vertex --> cur_min_dist_dest_vertex) 的weight
// +
// 边 (cur_min_dist_dest_vertex --> vertex_j) 的weight
// <
// 边 (starting_vertex --> vertex_j) 的weight
// 则
// 更新distance[j]和predecessor[j]
if (distance[cur_min_dist_dest_vertex_idx] + weight < distance[j])
{
distance[j] = distance[cur_min_dist_dest_vertex_idx] + weight;
predecessor[j] = cur_min_dist_dest_vertex_idx;
}
}
}
}
/*!
* 贝尔曼福特(Bellman-Ford)最短路径
* @tparam Vertex 图结点模板类型
* @tparam Weight 图边权值模板类型
* @param graph 图的引用
* @param starting_vertex 起始结点
* @param distance 最短路径数组, distance[i]表示: 起始结点到索引i结点的最短路径
* @param predecessor 前一结点数组, predecessor[i]表示: 最短路径中, 索引i结点的前一结点
* @return 是否有负环
* @note
* BellmanFord算法伪代码
* // 初始化图
* for 图中的每个结点v:
* 如果 v 是原点, 则: distance[v] = 0
* 否则: distance[v] <-- MAX(不存在路径)
* predecessor[v] <-- null
*
* // 对每一条边重复操作
* for循环(图结点总数 - 1)次:
* for 图的每一条边edge (u, v):
* 如果 distance[u] + 边(u, v)权重 < distance[v], 则:
* distance[v] <-- distance[u] + 边(u, v)权重
* predecessor[v] <-- u
*
* // 检查是否有负权重的回路
* for 每一条边edge (u, v):
* 如果 distance[u] + 边(u, v)权重 < distance[v], 则:
* error "图包含负回路"
*/
template<class Vertex, class Weight>
bool BellmanFord(Graph<Vertex, Weight>& graph, Vertex starting_vertex, Weight distance[], int predecessor[]) {
int vertex_num = graph.NumberOfVertices();
int edge_num = graph.NumberOfEdges();
set<Vertex> vertex_set;
int starting_vertex_idx = graph.GetVertexIndex(starting_vertex); // starting_vertex结点的索引
// 初始化
for (int i = 0; i < vertex_num; i++) {
// 获取索引i对应的结点vertex_i
Vertex vertex_i;
bool get_vertex_done = graph.GetVertexByIndex(vertex_i, i);
/* error handler */
// 将边(starting_vertex --> vertex_i)的值, 保存到distance[i], 如果不存在, 则distance[i]为MAX_WEIGHT
bool get_weight_done = graph.GetWeight(distance[i], starting_vertex, vertex_i);
if (!get_weight_done) {
distance[i] = (Weight)MAX_WEIGHT; // todo: 其实可以用其他的方式表示没有边:-)
}
// 如果边(starting_vertex --> vertex_i)存在, 则predecessor[i]的值, 为索引starting_vertex_idx; 否则为-1
if (vertex_i != starting_vertex && get_weight_done && get_vertex_done) {
predecessor[i] = starting_vertex_idx;
} else {
predecessor[i] = -1;
}
}
for (int i = 0; i < edge_num - 1; i++) {
// 遍历边, 以下循环只是一种实现方式, 有其他更好的方式, todo:-)
for (int u_idx = 0; u_idx < vertex_num; u_idx++) {
for (int v_idx = 0; v_idx < vertex_num; v_idx++) {
Vertex vertex_u;
Vertex vertex_v;
graph.GetVertexByIndex(vertex_u, u_idx);
graph.GetVertexByIndex(vertex_v, v_idx);
Weight weight_u_v;
bool get_weight_done = graph.GetWeight(weight_u_v, vertex_u, vertex_v);
if (!get_weight_done) {
continue;
}
// 边u-->v存在
if (distance[u_idx] + weight_u_v < distance[v_idx]) {
distance[v_idx] = distance[u_idx] + weight_u_v;
predecessor[v_idx] = u_idx;
}
}
}
}
bool has_negative_weight_cycle = false; // 默认没有负权环
bool negative_cycle_triggered = false; // 是否除法负环检测规则
// 遍历边, 以下循环只是一种实现方式, 有其他更好的方式, todo:-)
for (int u_idx = 0; u_idx < vertex_num; ++u_idx) {
for (int v_idx = u_idx + 1; v_idx < vertex_num; v_idx++) {
Vertex vertex_u;
Vertex vertex_v;
graph.GetVertexByIndex(vertex_u, u_idx);
graph.GetVertexByIndex(vertex_v, v_idx);
Weight weight_u_v;
bool get_weight_done = graph.GetWeight(weight_u_v, vertex_u, vertex_v);
if (!get_weight_done) {
continue;
}
if (distance[u_idx] + weight_u_v < distance[v_idx]) {
negative_cycle_triggered = true;
break;
}
}
if (negative_cycle_triggered == true) {
has_negative_weight_cycle = true;
break;
}
}
return has_negative_weight_cycle;
}
/*!
* @brief 显示最短路径
* @tparam Vertex 结点类型模板参数
* @tparam Weight 边权值类型模板参数
* @param graph 图类型
* @param starting_vertex 路径起始结点
* @param distance 最短路径数组, distance[i]表示: 路径起始结点到索引i结点的最短路径的权值
* @param predecessor 前一结点数组, predecessor[i]表示: 最短路径中, 索引i结点的前一结点
*/
template<class Vertex, class Weight>
void PrintShortestPath(Graph<Vertex, Weight>& graph, Vertex starting_vertex, Weight distance[], int predecessor[]) {
cout << "从起始点(" << starting_vertex << ")到其他各顶点的最短路径为: " << endl;
int vertex_count = graph.NumberOfVertices();
int starting_vertex_idx = graph.GetVertexIndex(starting_vertex);
// 用于存放以某个结点为终点的最短路径经过的结点
int* cur_predecessor = new int[vertex_count];
/* error handler */
// 分别显示origin_vertex到各个结点的最短路径
for (int i = 0; i < vertex_count; i++) {
if (i == starting_vertex_idx) {
continue;
}
int pre_vertex_idx = i; // 以索引i结点为终点
int idx = 0;
while (pre_vertex_idx != starting_vertex_idx) {
cur_predecessor[idx] = pre_vertex_idx;
idx++;
pre_vertex_idx = predecessor[pre_vertex_idx];
}
// 获取索引i的结点
Vertex vertex_i;
graph.GetVertexByIndex(vertex_i, i);
cout << "起始点(" << starting_vertex << ")到结点(" << vertex_i << ")的最短路径为:";
cout << starting_vertex << " ";
// 使用cur_predecessor数组打印出路径
while (idx > 0) {
idx--;
graph.GetVertexByIndex(vertex_i, cur_predecessor[idx]);
cout << vertex_i << " ";
}
cout << ", ";
cout << "最短路径长度为:" << distance[i] << endl;
}
delete[] cur_predecessor;
}
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