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1 生成 RSA 密钥
2 获取 RSA 公钥内容,并配置到 SSH公钥
在 Gitee 上使用 SVN,请访问 使用指南
使用 HTTPS 协议时,命令行会出现如下账号密码验证步骤。基于安全考虑,Gitee 建议 配置并使用私人令牌 替代登录密码进行克隆、推送等操作
Username for 'https://gitee.com': userName
Password for 'https://userName@gitee.com': # 私人令牌
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wysaid 提交于 2014年12月08日 22:51 +08:00 . restore
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/*
@ author: wysaid
@ blog: blog.wysaid.org
@ mail: admin@wysaid.org
@ date: 2013年8月24日
*/
function renderGLWithScriptName(scriptName) {
clearInterval(g_timeInterval);
currentEffect = scriptName;
effectKind = 0;
switch (scriptName) //switch with a non-integer is so cool~ just be different from cpp
{
//the cases should contain the whole 'effectsEnum'
case "wave-h":
case "wave-v":
case "wave-h-v":
renderWave(scriptName);
break;
case "avg-blur-0.5":
renderAvgBlur(0.5);
break;
case "avg-blur-1.0":
renderAvgBlur(1.0);
break;
case "avg-edge-alpha":
renderAvgBlur(2.0);
break;
case "avg-edge-beta":
renderAvgBlur(5.0);
break;
case "avg-edge-gama":
renderAvgBlur(10.0);
break;
case "avg-detail-alpha":
renderAvgBlur(-2.0);
break;
case "avg-detail-beta":
renderAvgBlur(-5.0);
break;
case "avg-detail-gama":
renderAvgBlur(-10.0);
break;
case "avg-emboss":
case "avg-only-edge":
case "tilt-shift":
case "gaussion-blur":
renderWithSteps(scriptName);
break;
case "avg-glass-alpha":
renderWithStepsAndSpecialUniform1f("avg-blur-random", "blurRadiusScale", 1.0);
break;
case "avg-glass-beta":
renderWithStepsAndSpecialUniform1f("avg-blur-random", "blurRadiusScale", 3.0);
break;
case "avg-glass-gama":
renderWithStepsAndSpecialUniform1f("avg-blur-random", "blurRadiusScale", 6.0);
break;
case "two-value-black-white":
renderWithDynamicStrength(scriptName);
break;
case "tilt-shift-vector":
renderTiltShiftVector(scriptName);
break;
case "tilt-shift-circle":
renderTiltShiftCircle(scriptName);
break;
case "motion-ball":
renderWithDynamicMotion(scriptName);
break;
case "testing-functions":
renderTests(scriptName);
break;
default: //"default-fsh"
renderDefault(scriptName);
}
uiAppendLog("Render " + scriptName + " Complete!");
}
/////////////////////////////
function renderGLWithFXNumber(fxnum) {
clearInterval(g_timeInterval);
if(fxShaderEnum[fxnum] == "nil") {
return ;
}
currentEffect = fxnum;
effectKind = 1;
switch(fxnum)
{
case 0:
case 1:
case 3:
case 4:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.1, 0.9, 0.0, 0.85);
break;
case 2:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.1, 0.8, 0.0, 0.85);
break;
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
case 11:
case 12:
case 13:
case 14:
case 15:
case 102:
case 103:
case 117:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], -1.0, -1.0, 1.0, 2.0);
break;
case 28:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.01, 0.85, 0.0, 0.8);
break;
case 29:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.2, 0.8, 1.0, 2.0);
break;
case 30:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.45, 0.55, 1.0, 2.0);
break;
case 31:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.01, 0.75, 1.0, 2.0);
break;
case 32:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.25, 0.99, 1.0, 2.0);
break;
case 33:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.01, 0.9, 0.0, 1.0);
break;
case 34:
case 35:
case 36:
case 37:
case 38:
case 39:
case 40:
case 41:
case 111:
case 114:
case 116:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.01, 0.9, 1000.0, 0.0);
break;
case 73:
case 74:
case 75:
case 76:
case 77:
case 78:
case 79:
case 80:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], -1.0, -1.0, 0.0, 0.6);
break;
case 21:
case 71:
case 84:
case 88:
case 89:
case 92:
case 96:
case 99:
renderFXWithStepsAndRatio(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum]);
break;
case 91:
case 98:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], -1.0, -1.0, 0.0, 0.85);
break;
case 93: case 94:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.01, 0.99, 0.0, 0.8);
break;
case 101:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.3);
break;
case 104:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], -1.0, -1.0, 0.0, 2.0);
break;
case 105:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.1, 0.9, 0.0, 1.8);
break;
case 106:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.01, 0.9, 0.0, 1.9);
break;
case 107:
case 108:
case 109:
case 110:
case 112:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.01, 0.99, 0.0, 1.8);
break;
case 118:
renderFXWithSaturateBoundlVignette(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.01, 0.8, 0.0, 0.85);
break;
case 175:
case 176:
case 178:
case 179:
case 181:
case 186:
case 353:
case 355:
case 356:
case 368:
case 379:
case 393:
case 396:
case 460:
case 466:
case 470:
case 471:
case 476:
case 478:
case 479:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.8);
break;
case 177: case 190:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.5);
break;
case 182: case 465: case 468:case 428: case 430: case 432:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.6);
break;
case 187:
case 189:
case 363:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.7);
break;
case 351:
case 352:
case 354:
case 474:
case 475:
case 477:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.9);
break;
case 446:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.28);
break;
case 427: case 429:
case 462: case 469:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.3);
break;
case 424:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.2);
break;
case 431:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 0.4);
break;
// case 16~27, 42~72, 81~83 ...which are not mentioned,
// use default settings
default:
renderFXDefault(fxShaderEnum[fxnum], fxSouceEnum[fxnum], 1.0);
}
uiAppendLog("Render FX_" + fxnum + " Complete!");
}
function renderGLWithFrameNumber(frameIndex)
{
clearInterval(g_timeInterval);
currentEffect = frameIndex;
effectKind = 2;
switch(frameDefEnum[frameIndex].charAt(0))
{
case 'S': case 's':
renderFrameS(frameIndex, 0);
break;
case 'M': case 'm':
if(!bUseNewFrameM)
renderFrameM(frameIndex, 0.2);
else renderFrameNewM(frameIndex, 0.1);
break;
default:
;
}
uiAppendLog("Render Frame_" + frameIndex + " Complete!");
}
function renderGLWithCardNumber(cardIndex)
{
clearInterval(g_timeInterval);
currentEffect = cardIndex;
effectKind = 3;
renderFrameC(cardIndex);
uiAppendLog("Render Card_" + cardIndex + " Complete!");
}
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