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zasidle/luahelper

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2 获取 RSA 公钥内容,并配置到 SSH公钥
在 Gitee 上使用 SVN,请访问 使用指南
使用 HTTPS 协议时,命令行会出现如下账号密码验证步骤。基于安全考虑,Gitee 建议 配置并使用私人令牌 替代登录密码进行克隆、推送等操作
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Password for 'https://userName@gitee.com': # 私人令牌
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luahelper
/
src
/
debugger
/
LuaDebugServer.ts
luahelper
/
src
/
debugger
/
LuaDebugServer.ts
LuaDebugServer.ts 11.69 KB
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zasidle 提交于 2018年06月21日 12:11 +08:00 . 支持table定义解析,修改结构前
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import { EventEmitter } from 'events';
import * as net from 'net';
import {LuaDebugAdapter} from './DebugAdapter'
import {
DebugSession,
InitializedEvent, TerminatedEvent, StoppedEvent, BreakpointEvent, OutputEvent, Event,
Thread, StackFrame, Scope, Source, Handles, Breakpoint
} from 'vscode-debugadapter';
/**
* LuaDebugger是lua实现的一个 client脚本运行在调试目标程序上,其调用lua debug库,对目标运行过程进行调试
* 通过lua socket与 LuaDebugServer进行通信,LuaDebugServer即是DebugAdapter与LuaDebugger的通信代理,
* DebugAdapter通过DAP与vscode编辑器进行通信,
* 完整调试过程是 DebugAdapter 收到vscode客户端调试指令(DAP协议),然后传递给LuaDebugServer再传递到LuaDebugger,由LuaDebugger执行具体调试处理
* 调试反馈由LuaDebugger传递给LuaDebugServer再经DebugAdapter传递给vscode客户端表现
*
*
*
* socket socket
*luaDebugger client <------------> luaDebuggerServer|DA|DapServer <-------------> Client(vscode editor)
*/
/**
* LuaDebugServer <----> LuaDebugger 之间的通信协议
*/
export class LuaDebuggerProtocal {
public static S2C_SetBreakPoints = 1
/**断点设置成功 */
public static C2S_SetBreakPoints = 2
public static S2C_RUN = 3
/**命中断点 */
public static C2S_HITBreakPoint = 4
public static S2C_ReqVar = 5
public static C2S_ReqVar = 6
//单步跳过
public static S2C_NextRequest = 7
//单步跳过反馈
public static C2S_NextResponse = 8
//没有单步跳过了 直接跳过
public static S2C_NextResponseOver = 9
//单步跳入
public static S2C_StepInRequest = 10
//单步跳入返回
public static C2S_StepInResponse = 11
//单步跳出
public static S2C_StepOutRequest = 12
//单步跳出返回
public static C2S_StepOutResponse = 13
//lua打印
public static C2S_LuaPrint = 14
//执行lua字符串
public static S2C_LoadLuaScript = 16
//执行lua字符串
public static C2S_LoadLuaScript = 18
//设置socket的名字
public static C2S_SetSocketName = 17
public static C2S_DebugXpCall = 20
}
/**
* LuaDebugServer连接状态
*/
export enum EConnState
{
Normal,
Connected,
Closed
}
/**
* LuaDebugServer
*/
export class LuaDebugServer extends EventEmitter
{
_recvDatas:string ;
_netServer:net.Server = null;
_connectState:EConnState;
_da:LuaDebugAdapter;
_port: number;
_mainSocket:net.Socket;
_breakPointSocket: net.Socket;
get mainSocket(){
return this._mainSocket;
}
get connState(){
return this._connectState;
}
get breakPointSocket(){
return this._breakPointSocket;
}
public constructor(da: LuaDebugAdapter, args: any) {
super();
this._port = args.port;
this._da = da;
this._da.dalog("LuaDebugServer Construction......");
this._createServer();
}
public close() {
this._netServer.close();
this._netServer = null;
}
public sendMsg(event: number, data?: any, socket?: net.Socket) {
var sendMsg = {
event: event,
data: data
}
try {
var msg = JSON.stringify(sendMsg)
var currentSocket: net.Socket = socket;
if (currentSocket == null) {
currentSocket = this._mainSocket;
}
this._da.dalog(">>>>toLuaDB:" + msg );
currentSocket.write(msg + "\n");
} catch (erro) {
this._da.dalog("发送消息到客户端错误:" + erro );
}
}
_createServer()
{
try{
this._da.dalog("LuaDebugServer Create.....");
let lds = this;
//this._netServer = net.createServer((socket, self:LuaDebugServer = this )=>this._connectionListenner).listen(this._port);//, self:LuaDebugServer = this
this._netServer = net.createServer((socket, self:LuaDebugServer = this )=>{
self._da.dalog("accept connection ............");
self._connectState = EConnState.Connected;
socket.setEncoding("utf8");
socket.on("data",(data:string)=>{
if(!data)
{
self._da.dalog("errordata:\n");
}
self._da.dalog("<<<<fromLuaDB");
//self._da.dalog("data:" + data );
var jsonStr:string = self._recvDatas;
if(jsonStr) {
data = jsonStr + data
}
//消息分解
var datas: string[] = data.split("__debugger_k0204__")
//用来存放原始json消息数据
var rawDatas :any[] = [];
//存放json转对象后数据
var jsonDatas:Array<any> = new Array<any>();
for (var index = 0; index < datas.length; index++) {
var element = datas[index];
// luaDebug.dalog("element:" + element );
if (element == "") {
// luaDebug.dalog("结束" );
continue;
}
if (element == null) {
// luaDebug.dalog("element== null:" );
continue;
}
try {
var jdata = JSON.parse(element)
jsonDatas.push(jdata)
rawDatas.push(element);
} catch (error) {
jsonDatas = null
self._recvDatas = data;
return;
}
}
self._recvDatas = "";
for (var index = 0; index < jsonDatas.length; index++) {
var jdata = jsonDatas[index]
var event: number = jdata.event;
if (event == LuaDebuggerProtocal.C2S_SetBreakPoints) {
var x = 1;
//断点设置成
} else if (event == LuaDebuggerProtocal.C2S_HITBreakPoint) {
self._da.dalog("C2S_HITBreakPoint!!");
self._da.isHitBreak = true
self.emit("C2S_HITBreakPoint", jdata)
} else if (event == LuaDebuggerProtocal.C2S_ReqVar) {
self._da.dalog("C2S_ReqVar:" + rawDatas[index]);
self.emit("C2S_ReqVar", jdata)
} else if (event == LuaDebuggerProtocal.C2S_NextResponse) {
self._da.dalog("C2S_NextResponse");
self.emit("C2S_NextResponse", jdata);
// if(self.checkStackTopFileIsExist(jdata.data.stack[0])){
// self.emit("C2S_NextResponse", jdata);
// }else
// {
// self.sendMsg(LuaDebuggerProtocal.S2C_NextRequest,-1)
// }
}
else if (event == LuaDebuggerProtocal.S2C_NextResponseOver) {
self.emit("S2C_NextResponseOver", jdata);
} else if (event == LuaDebuggerProtocal.C2S_StepInResponse) {
// if(self.checkStackTopFileIsExist(jdata.data.stack[0])){
// self.emit("C2S_StepInResponse", jdata);
// }else
// {
// self.sendMsg(LuaDebuggerProtocal.S2C_StepInRequest,-1)
// }
self.emit("C2S_StepInResponse", jdata);
} else if (event == LuaDebuggerProtocal.C2S_StepOutResponse) {
self.emit("C2S_StepOutResponse", jdata);
} else if (event == LuaDebuggerProtocal.C2S_LuaPrint) {
self.emit("C2S_LuaPrint", jdata);
} else if (event == LuaDebuggerProtocal.C2S_LoadLuaScript) {
// if (self.loadLuaCallBack) {
// self.loadLuaCallBack(
// {
// result: jdata.data.msg,
// variablesReference: 0
// }
// );
// self.loadLuaCallBack = null
// }
}
else if(event == LuaDebuggerProtocal.C2S_DebugXpCall)
{
self._da.isHitBreak = true
self.emit("C2S_HITBreakPoint", jdata)
}
else if (event == LuaDebuggerProtocal.C2S_SetSocketName) {
if (jdata.data.name == "mainSocket") {
self._da.dalog("client connection!\n");
self._mainSocket = socket;
//发送断点信息
self._sendAllBreakPoint();
//发送运行程序的指令 发送run 信息时附带运行时信息
self._da.isHitBreak = false
self.sendMsg(LuaDebuggerProtocal.S2C_RUN,
{
runTimeType: self._da.runtimeType,
isProntToConsole:1
})
} else if (jdata.data.name == "breakPointSocket") {
self._breakPointSocket = socket;
}
}
}
});
//数据错误事件
socket.on('error', (exception)=> {
self._da.dalog('socket error:' + exception );
socket.end();
});
//客户端关闭事件
socket.on('close', (data)=> {
self._da.dalog('debugerclient close: ');
});
}).listen(this._port);
//服务器监听事件
this._netServer.on('listening', ( self:LuaDebugServer = this )=>{
self._da.dalog("监听调试端口:" + self._netServer.address().port );
self.emit("ListenerReady");
});
//服务器错误事件
this._netServer.on("error", (exception,self:LuaDebugServer = this ) => {
self._da.dalog("socket 调试服务器错误:" + exception );
});
}catch( e )
{
this._da.dalog('CreateServer Excp: ' + e );
}
}
public _sendAllBreakPoint() {
var infos = this._da.gpChecker.getAllClientBreakPointInfo()
this.sendMsg(LuaDebuggerProtocal.S2C_SetBreakPoints, infos, this._mainSocket)
}
}
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