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GuideTextData.cs
UnityGuideFrameWork
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GuideTextData.cs
GuideTextData.cs 3.52 KB
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黄焱 提交于 2022年03月09日 17:56 +08:00 . 库文件调整
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GuideTextData : Singleton<GuideTextData>
{
Dictionary<int, GuideConfig> guideDic = new Dictionary<int, GuideConfig>();
Dictionary<int,GuideConfig> GuideDic
{
get
{
if(guideDic.Count == 0)
{
string info = Resources.Load<TextAsset>("GuideConfig").ToString();
Config config = JsonUtility.FromJson<Config>(info);
List<GuideConfig> guideDatas = config.info;
if (guideDatas == null)
{
Debug.LogError("引导数据错误,检查配表 !!!");
}
else
{
foreach (GuideConfig item in guideDatas)
{
if (guideDic.ContainsKey(item.ID))
{
Debug.LogError("引导数据存在重复id,检查配表 !!!");
}
else
{
guideDic.Add(item.ID, item);
}
}
}
}
return guideDic;
}
}
public GuideInfo GetGuideInfo(int guideID, RectTransform rect)
{
return new GuideInfo(guideID, rect);
}
private GuideConfig GetGuideJson(int guideID)
{
GuideConfig data;
if (!GuideDic.TryGetValue(guideID, out data))
{
Debug.LogError("没有指定id的引导数据");
}
return data;
}
public string GetText(int guideID)
{
return GetGuideJson(guideID)?.GuideText;
}
public bool GetIsShowBG(int guideID)
{
return GetGuideJson(guideID)?.IsShowBG == 1;
}
public string GetRoleSprite(int guideID)
{
return GetGuideJson(guideID)?.RoleSprite;
}
public string GetEvent(int guideID)
{
return GetGuideJson(guideID)?.Event;
}
public string GetClickAction(int guideID)
{
return GetGuideJson(guideID)?.ClickAction;
}
public int GetNextID(int guideID)
{
return (int)GetGuideJson(guideID)?.NextID;
}
public GuideShowType GetShowType(int guideID)
{
return (GuideShowType)Enum.Parse(typeof(GuideShowType), GetGuideJson(guideID)?.ShowType);
}
public MaskType GetMaskType(int guideID)
{
return (MaskType)Enum.Parse(typeof(MaskType), GetGuideJson(guideID)?.MaskType);
}
public DialogDir GetDialogDir(int guideID)
{
return (DialogDir)Enum.Parse(typeof(DialogDir), GetGuideJson(guideID)?.DialogDir);
}
}
public class Config
{
public List<GuideConfig> info;
}
[Serializable]
public class GuideConfig
{
public int ID;//引导id
public int IsShowBG;//是否显示引导面板背景 0不显示 1显示
public string GuideText;//教程描述文字
public string DialogDir;//文本框位置
public string RoleDir;//角色显示方位 没实现
public string RoleSprite;//角色icon
public string FingerType;//没实现
public string Event;//引导显示前需要调用的事件
public string ShowType;//分为Mask(遮罩模式) 和 Clone(克隆模式),主要区别在于克隆是将游戏中需要显示教程的地方克隆一份出来,放在ui的最上层,比较美观。Mask主要用遮罩镂空的方式实现教程。
public string MaskType; //遮罩类型主要分为Circle(圆形遮罩)和Rect(方形遮罩)这两种,空白则是不需要遮罩。
public string ClickType;//碰撞盒的大小 没实现
public string ClickAction;//点击事件的调用
public int NextID;//下一个引导的id
public string Note;//备注 没实现
}
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