from GameConsoleView import GameConsoleView"""游戏入口"""if __name__ == '__main__':view = GameConsoleView()view.start()view.update()"""2048游戏规则:游戏运行,在4*4的方格中,出现两个随机的数字产生随机数的策略:10%的概率是4,90%的概率是2用户移动方格(wsad),方格内的数字按照相应规则进行合并如果地图有变化(数字移动/数字合并),再产生1个随机数游戏结束:数字不能合并,也没有空白位置架构:逻辑处理模块 Controller界面视图模块(控制台)View数据模型模块程序入口模块步骤:(一) 逻辑处理模块创建游戏核心类GameCoreController(1) 将核心算法粘贴进来(2) 将所有参数,改为成员变量(3) 产生新数字-- 计算所有空白位置(为0的位置)-- 随机选择一个位置-- 根据概率产生数字,存入列表的相应位置(二) 界面视图模块创建游戏核心类对象调用核心类对象的生成数字方法while True:呈现界面获取用户输入,调用核心类对象的移动方法产生随机数(三)如果地图有变化(数字移动/数字合并),再产生1个随机数(四)游戏结束:数字不能合并,也没有空白位置"""
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