//------------------------------------------------------------// Game Framework v3.x// Copyright © 2013-2017 Jiang Yin. All rights reserved.// Homepage: http://gameframework.cn/// Feedback: mailto:jiangyin@gameframework.cn//------------------------------------------------------------using GameFramework.DataTable;using System;using UnityEngine;namespace UnityGameFramework.Runtime{/// <summary>/// 数据表辅助器基类。/// </summary>public abstract class DataTableHelperBase : MonoBehaviour, IDataTableHelper{/// <summary>/// 加载数据表。/// </summary>/// <param name="dataTableAsset">数据表资源。</param>/// <param name="userData">用户自定义数据。</param>/// <returns>加载是否成功。</returns>public bool LoadDataTable(object dataTableAsset, object userData){LoadDataTableInfo loadDataTableInfo = (LoadDataTableInfo)userData;return LoadDataTable(loadDataTableInfo.DataTableName, loadDataTableInfo.DataTableType, loadDataTableInfo.DataTableNameInType, dataTableAsset, loadDataTableInfo.UserData);}/// <summary>/// 加载数据表。/// </summary>/// <param name="dataTableName">数据表名称。</param>/// <param name="dataTableType">数据表类型。</param>/// <param name="dataTableNameInType">数据表类型下的名称。</param>/// <param name="dataTableAsset">数据表资源。</param>/// <param name="userData">用户自定义数据。</param>/// <returns>加载是否成功。</returns>public abstract bool LoadDataTable(string dataTableName, Type dataTableType, string dataTableNameInType, object dataTableAsset, object userData);/// <summary>/// 将要解析的数据表文本分割为数据表行文本。/// </summary>/// <param name="text">要解析的数据表文本。</param>/// <returns>数据表行文本。</returns>public abstract string[] SplitToDataRows(string text);/// <summary>/// 释放数据表资源。/// </summary>/// <param name="dataTableAsset">要释放的数据表资源。</param>public abstract void ReleaseDataTableAsset(object dataTableAsset);}}
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