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冯淼/UnityGameFramework

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Password for 'https://userName@gitee.com': # 私人令牌
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GameEntry.cs 4.99 KB
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Jiang Yin 提交于 2017年07月16日 21:54 +08:00 . 更改版本号
//------------------------------------------------------------
// Game Framework v3.x
// Copyright © 2013-2017 Jiang Yin. All rights reserved.
// Homepage: http://gameframework.cn/
// Feedback: mailto:jiangyin@gameframework.cn
//------------------------------------------------------------
using GameFramework;
using System;
using System.Collections.Generic;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
/// <summary>
/// 游戏入口。
/// </summary>
public static class GameEntry
{
private const string UnityGameFrameworkVersion = "3.0.6";
private static readonly LinkedList<GameFrameworkComponent> s_GameFrameworkComponents = new LinkedList<GameFrameworkComponent>();
/// <summary>
/// 游戏框架所在的场景编号。
/// </summary>
internal const int GameFrameworkSceneId = 0;
/// <summary>
/// 获取 Unity 游戏框架版本号。
/// </summary>
public static string Version
{
get
{
return UnityGameFrameworkVersion;
}
}
/// <summary>
/// 获取游戏框架组件。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要获取的游戏框架组件类型。</typeparam>
/// <returns>要获取的游戏框架组件。</returns>
public static T GetComponent<T>() where T : GameFrameworkComponent
{
return (T)GetComponent(typeof(T));
}
/// <summary>
/// 获取游戏框架组件。
/// </summary>
/// <param name="type">要获取的游戏框架组件类型。</param>
/// <returns>要获取的游戏框架组件。</returns>
public static GameFrameworkComponent GetComponent(Type type)
{
LinkedListNode<GameFrameworkComponent> current = s_GameFrameworkComponents.First;
while (current != null)
{
if (current.Value.GetType() == type)
{
return current.Value;
}
current = current.Next;
}
return null;
}
/// <summary>
/// 获取游戏框架组件。
/// </summary>
/// <param name="typeName">要获取的游戏框架组件类型名称。</param>
/// <returns>要获取的游戏框架组件。</returns>
public static GameFrameworkComponent GetComponent(string typeName)
{
LinkedListNode<GameFrameworkComponent> current = s_GameFrameworkComponents.First;
while (current != null)
{
Type type = current.Value.GetType();
if (type.FullName == typeName || type.Name == typeName)
{
return current.Value;
}
current = current.Next;
}
return null;
}
/// <summary>
/// 关闭游戏框架。
/// </summary>
/// <param name="shutdownType">关闭游戏框架类型。</param>
public static void Shutdown(ShutdownType shutdownType)
{
Log.Info("Shutdown Game Framework ({0})...", shutdownType.ToString());
BaseComponent baseComponent = GetComponent<BaseComponent>();
if (baseComponent != null)
{
baseComponent.Shutdown();
baseComponent = null;
}
s_GameFrameworkComponents.Clear();
if (shutdownType == ShutdownType.None)
{
return;
}
if (shutdownType == ShutdownType.Restart)
{
SceneManager.LoadScene(GameFrameworkSceneId);
return;
}
if (shutdownType == ShutdownType.Quit)
{
Application.Quit();
#if UNITY_EDITOR
EditorApplication.isPlaying = false;
#endif
return;
}
}
/// <summary>
/// 注册游戏框架组件。
/// </summary>
/// <param name="gameFrameworkComponent">要注册的游戏框架组件。</param>
internal static void RegisterComponent(GameFrameworkComponent gameFrameworkComponent)
{
if (gameFrameworkComponent == null)
{
Log.Error("Game Framework component is invalid.");
return;
}
Type type = gameFrameworkComponent.GetType();
LinkedListNode<GameFrameworkComponent> current = s_GameFrameworkComponents.First;
while (current != null)
{
if (current.Value.GetType() == type)
{
Log.Error("Game Framework component type '{0}' is already exist.", type.FullName);
return;
}
current = current.Next;
}
s_GameFrameworkComponents.AddLast(gameFrameworkComponent);
}
}
}
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Game Framework 是一个基于 Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
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