同步操作将从 RyanIndieDev/UnityObjectPoolTutorial 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
using UnityEngine;public class GemSpawnerNormalVersion : MonoBehaviour{[SerializeField] Gem[] gemPrefabs;[SerializeField] int spawnAmount = 50;[SerializeField] float spawnInterval = 0.5f;float spawnTimer;void Update(){spawnTimer += Time.deltaTime;if (spawnTimer >= spawnInterval){spawnTimer = 0f;Spawn();}}void Spawn(){for (int i = 0; i < spawnAmount; i++){var randomIndex = Random.Range(0, gemPrefabs.Length);var prefab = gemPrefabs[randomIndex];var gem = Instantiate(prefab, transform);gem.transform.position = transform.position + Random.insideUnitSphere * 2f;gem.SetDeactivateAction(delegate { Destroy(gem.gameObject); });}}}
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