////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function.h////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef ___PUBLISHER_H__#define ___PUBLISHER_H__#include "Stream/ugdefs.h"#include "Engine/UGDataSource.h"#include "ProcessFunction/UGLogTool.h"namespace UGC{PROCESSFUNCTION_API UGbool UGCreateMapCacherTask(const UGString & strConfig, const UGString & strTaskTemplate, const UGString & strWorkspace,const UGString& strPassword,const UGString& strMapName,UGint nMapCacheStrategy,UGbool isImageOpaqueRate, const UGString& strTaskFolder, UGLogTool * pLog);//! \brief 通过矢量数据集生成场景缓存//! \param strDatasource [in]数据源名称//! \param strDataset [in]数据集名称//! \param strCacheName [in]缓存名//! \param strPassword [in]密码//! \param strOutputFile [in]缓存输出路径//! \param pLog [in]日志PROCESSFUNCTION_API UGbool UGBuildSceneCacheByDatasetVector(const UGString & strDatasource,const UGString & strDataset,const UGString & strCacheName,const UGString & strPassword,const UGString & strOutputPath,const UGint storeType,const UGint blockCount,const UGint level,UGLogTool * pLog);//! \brief 通过影像数据集生成场景缓存//! \param strDatasource [in]数据源名称//! \param strDataset [in]数据集名称//! \param strCacheName [in]缓存名//! \param strPassword [in]密码//! \param strOutputFile [in]缓存输出路径//! \param storageType [in]存储类型//! \param blockSize [in]块大小//! \param beginLevel [in]起始层//! \param endLevel [in]结束层//! \param pLog [in]日志PROCESSFUNCTION_API UGbool UGBuildSceneCacheByDatasetRaster(const UGString & strDatasource,const UGString & strDataset,const UGString & strCacheName,const UGString & strPassword,const UGString & strOutputPath,const UGint storageType,const UGint blockSize,const UGint beginLevel,const UGint endLevel,UGLogTool * pLog);//! \brief 通过地形数据集生成场景缓存//! \param strDatasource [in]数据源名称//! \param strDataset [in]数据集名称//! \param strCacheName [in]缓存名//! \param strPassword [in]密码//! \param strOutputFile [in]缓存输出路径//! \param storageType [in]存储类型//! \param compressType [in]压缩类型//! \param blockSize [in]块大小//! \param beginLevel [in]起始层//! \param endLevel [in]结束层//! \param pLog [in]日志PROCESSFUNCTION_API UGbool UGBuildSceneCacheByDatasetTerrain(const UGString & strDatasource,const UGString & strDataset,const UGString & strCacheName,const UGString & strPassword,const UGString & strOutputPath,const UGint storageType,const UGint compressType,const UGint blockSize,const UGint beginLevel,const UGint endLevel,UGLogTool * pLog);//! \brief 通过地图生成场景缓存//! \param strWsName [in]工作空间名称//! \param strMapName [in]需要缓存的地图名称//! \param strCacheName [in]缓存名//! \param strPassword [in]密码//! \param strOutputFile [in]缓存输出路径//! \param beginLevel [in]起始层//! \param endLevel [in]结束层//! \param pLog [in]日志// PROCESSFUNCTION_API UGbool UGBuildSceneCacheByMap(const UGString & strWsName,// const UGString & strMapName,// const UGString & strCacheName,// const UGString & strPassword,// const UGString & strOutputPath,// const UGint storageType,// const UGint blockSize,// const UGint beginLevel,// const UGint endLevel,// UGLogTool * pLog);}#endif
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