Valve Corporation
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Pour les articles homonymes, voir valve.
| Valve | |
| logo de Valve Corporation Logo de Valve. | |
| illustration de Valve Corporation Bureau de Valve à Bellevue (Washington). | |
| Création | [1] Voir et modifier les données sur Wikidata |
|---|---|
| Fondateurs | Gabe Newell (Gaben), Mike Harrington |
| Forme juridique | LLC (SARL) |
| Siège social | Bellevue Drapeau des États-Unis États-Unis |
| Direction | Gabe Newell (CEO) |
| Activité | Industrie vidéoludique Voir et modifier les données sur Wikidata |
| Produits | Jeux vidéo (cf. Jeux vidéo) Plateforme de distribution Steam Moteur de jeu Source Valve Anti-Cheat |
| Filiales | Valve S.a.r.l., Luxembourg |
| Effectif | ~336 (2025) |
| Site web | www.valvesoftware.com Voir et modifier les données sur Wikidata |
| Fonds propres | 10 milliards de dollars (2018) |
| modifier - modifier le code - voir Wikidata | |
Valve Corporation (/ˈvælv ˌkɔːpəˈɹeɪʃən/ ) est un studio de développement, éditeur et distributeur de jeux vidéo américain basé à Bellevue, dans l'État de Washington. Valve est devenu célèbre après la sortie de son premier jeu, Half-Life , en . Le studio a prolongé ce succès en développant des modifications, des séries dérivées et des jeux, parmi lesquels on compte Half-Life 2, Counter-Strike, Team Fortress, Portal, Portal 2 et Dota 2. Valve est également connu pour être le précurseur et chef de file dans la distribution numérique de contenus de jeux vidéo, avec sa plateforme Steam.
Histoire
[modifier | modifier le code ]Valve est à l'origine un studio de développement de jeux vidéo créé en 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington, deux informaticiens qui ont passé respectivement 13 et 9 ans chez Microsoft. Ils décident de recruter une équipe composée de jeunes développeurs et d'amateurs doués dans leur domaine[2] . En partenariat avec l'éditeur Sierra On-Line, le studio se lance dans la conception de son premier jeu, nommé Half-Life. Ce dernier sort le .
Le marque le lancement de Steam [3] , plateforme servant initialement à distribuer des mises à jour pour Counter-Strike , avant de se diversifier en 2005 dans la vente de jeux vidéo dématérialisés[4] .
Le , Valve annonce l'acquisition de Turtle Rock Studios, derrière le titre multijoueur Left 4 Dead [5] .
En , Valve rachète le studio Campo Santo, qui a développé Firewatch . Les 12 membres de l'équipe quittent alors San Francisco pour s'installer dans les locaux de Valve à Seattle [6] .
Le , une partie de l'effectif du studio Hopoo Games (développeur de la licence Risk of Rain ) dont l'un de ses cofondateurs[7] , est absorbée par Valve[8] ,[9] .
Logos
[modifier | modifier le code ]-
Logo entre 1996 et 2018.
-
Logo depuis 2018.
Structure de l'entreprise
[modifier | modifier le code ]Organisation horizontale
[modifier | modifier le code ]Valve fonctionne selon une structure organisationnelle horizontale et utilise un système d'allocation ouverte (par exemple les bureaux qui ont des roulettes permettent à chaque employé de choisir par lui-même l'endroit et les personnes avec lesquels il veut partager son expertise et contribuer à la création du produit de l'entreprise qui l’intéresse et le motive)[10] .
Productions
[modifier | modifier le code ]Jeux vidéo
[modifier | modifier le code ]Moteur de jeu Source
[modifier | modifier le code ]Après le succès d'Half-Life premier du nom (9,3 millions de vente dans le monde)[13] , l'équipe menée par Keiran Wright s'est concentrée sur la création de mods, spin-offs, et suites, incluant Half-Life 2 . Tous les jeux de Valve sont aujourd'hui basés sur son moteur de jeu Source. La société a développé 6 séries de jeux : Half-Life , Team Fortress , Portal, Counter-Strike , Left 4 Dead et Day of Defeat . Valve est réputé pour son support dans la communauté de modding de ses jeux, avec en bonne place : Counter-Strike, Team Fortress, et Day of Defeat. Valve a continué dans cette voie en offrant aux joueurs Dota 2 , la suite stand-alone du mod de Warcraft III: Reign of Chaos . La genèse de chacun de ces jeux a débuté par un mod créé par un tiers, que Valve a acquis et développé pour en faire un jeu complet. Ils distribuent aussi des mods créés par la communauté sur Steam.
Logiciel de distribution numérique Steam
[modifier | modifier le code ]La société est également à l'origine de la plate-forme d'acquisition en ligne de jeux vidéo Steam. Il s'agit d'un logiciel disponible sur Windows, Linux, et Macintosh (couplé à un site internet) qui permet de s'inscrire puis d'acheter (via une transaction sécurisée) et de télécharger des jeux ainsi que des logiciels parmi le catalogue de Valve, mais également de nombreux autres éditeurs. Entre autres avantages du système, il y a la mise à jour constante et automatique des jeux, la mise à disposition de nombreux outils communautaires et de nombreuses offres très régulières.
En 2013, Valve a annoncé l'arrivée des Steam Machines, un ensemble d'ordinateurs de jeu assemblés dans des boîtiers ressemblant pour la plupart fortement aux consoles de salon traditionnelles, et fonctionnant sous SteamOS, un système d'exploitation dérivé de Debian, une distribution Linux, qui intègre Steam, lancé au démarrage des Steam Machines en mode Big Picture, une interface totalement contrôlable à la manette. Valve annonce un peu plus tard, la même année, l'arrivée du Steam Controller, une manette de jeu spécialement étudiée pour permettre de jouer aux jeux prévus pour clavier/souris. Cette manette sera vendue seule ou avec certaines Steam Machines. Valve donne également la possibilité de créer sa propre Steam Machine, en permettant d'installer SteamOS sur n'importe quel ordinateur personnel.
Esport
[modifier | modifier le code ]Via ses réalisations Counter-Strike: Global Offensive et DotA 2 , Valve est un acteur important du sport électronique. L'entreprise organise elle-même The International, un championnat annuel sur DotA 2 réputé pour ses récompenses records[14] . Cependant, en 2014, une affaire de matches arrangés via des sites de paris est révélée au grand jour ; pour la première fois, Valve intervient et bannit à vie les joueurs de "toute compétition nécessitant Steam"[15] . En 2015, un sénateur australien met en doute la légalité de la plate-forme Steam, laquelle pourrait contrevenir aux lois sur les paris déguisés[16] . En , Valve prend des sanctions contre divers sites de paris en rapport avec Counter-Strike: Global Offensive , en en faisant fermer certains ; cependant, le gouvernement américain met en cause la responsabilité de Valve dans ces paris, via la Washington State Gambling Commission (en) [17] .
Affaires judiciaires
[modifier | modifier le code ]Accusations de pratiques anticoncurrentielles
[modifier | modifier le code ]Procès d'Epic Games contre Apple
[modifier | modifier le code ]En , dans le cadre du procès intenté par Epic Games contre la société Apple pour pratiques monopolistiques, Apple assigne Valve à comparaître en avançant que certaines informations de Steam seraient cruciales pour monter son dossier contre Epic. Apple réclame alors un total de six années de données confidentielles relatives à Steam, ce que Valve refuse, en acceptant malgré tout de fournir certains documents dans une « mesure raisonnable ». Peu satisfait par Valve, Apple dépose une lettre de communication de pièces conjointe le devant le tribunal de district du nord de la Californie [18] ,[19] ,[20] ,[21] .
Accusation d'abus de position dominante de Steam
[modifier | modifier le code ]Le , la militante britannique des droits numériques des enfants Vicki Shotbolt mène une action collective devant le Competition Appeal Tribunal contre l'entreprise Valve, qu'elle accuse d'exercer avec Steam une position dominante abusive sur le marché de la distribution numérique de jeux vidéo sur PC. Parmi les mesures abusives de Valve sur les consommateurs qu'elle recense, elle cite notamment la commission de 30 % que prend la société américaine sur les ventes de jeux, ce qui empêcherait les éditeurs de proposer des tarifs plus compétitifs, ou encore la "clause de parité de prix" imposée aux éditeurs, obligeant les studios à proposer les mêmes prix sur Steam que sur les boutiques concurrentes comme GOG ou l'Epic Games Store. Pour tous ces abus, Vicki Shotbolt réclame 656 millions de livres (soit 754 millions d'euros) à Valve pour rembourser les « près de 14 millions de personnes au Royaume-Uni qui ont acheté des jeux ou du contenu supplémentaire via Steam ou d’autres plateformes depuis 2018 »[22] ,[23] ,[24] .
Accusations de violation des lois sur les jeux d'argent
[modifier | modifier le code ]Dans l'État de New York
[modifier | modifier le code ]Le , la procureure générale de l'État de New York Letitia James attaque Valve en justice, accusant l'entreprise d'avoir violé les lois locales sur les jeux d’argent à travers plusieurs de ses titres (Counter-Strike 2 , Team Fortress 2 et Dota 2 ). Sa plainte vise particulièrement le modèle des loot boxes, qui « incitent les utilisateurs à payer pour avoir une chance de gagner un objet virtuel rare doté d’une valeur monétaire significative » selon l’enquête menée par son bureau. Elle estime ainsi « que Valve a gagné des milliards de dollars en attirant ses utilisateurs, dont beaucoup sont des adolescents ou plus jeunes, vers des pratiques de jeu d’argent dans l’espoir de gagner des objets virtuels coûteux qu’ils peuvent ensuite monnayer »[25] ,[26] ,[27] .
Le , l'entreprise se défend en arguant que « ce type de boîtes est largement utilisé dans [ses] jeux, non seulement dans les jeux vidéo, mais aussi dans le monde réel » et que « les joueurs n'ont pas besoin d'ouvrir de boîtes mystères pour jouer aux jeux Valve »[28] ,[29] .
Dans l'État de Washington
[modifier | modifier le code ]Le , l'avocat américain Steve Berman (en), fondateur du cabinet d'avocats Hagens Berman (en), poursuit Valve dans le cadre d'une action collective devant le tribunal du district ouest de l'État de Washington. En effet, il « accuse Valve d'exploiter sciemment des jeux d'argent illégaux via son système de « loot boxes » »[30] ,[29] .
Controverses
[modifier | modifier le code ]Réaction de l'entreprise à l'invasion russe de l'Ukraine
[modifier | modifier le code ]Malgré l'invasion russe de l'Ukraine en 2022 et les sanctions internationales imposées à la Russie, Valve Corporation a continué de fournir des services au pays, suscitant des critiques pour avoir soutenu l'économie russe et entravé l'influence des sanctions internationales [31] . Valve n'a pas abordé publiquement le conflit, et l'utilisation de la plateforme en Russie a été compliquée uniquement par la suspension des services par les fournisseurs de paiement[32] . À partir de , une recherche de la Yale School of Management, qui a évalué la réaction des entreprises à l'invasion russe, a classé Valve dans la catégorie « Grade F » de « Digging In », ce qui signifie « Défier les demandes de cessation ou de réduction des activités »[33] .
Notes et références
[modifier | modifier le code ]- ↑ collection en ligne du Museum of Modern Art (base de données en ligne), consulté le .Voir et modifier les données sur Wikidata
- ↑ « Valve : Histoire - Top Jeux », sur www.millenium.org (consulté le )
- ↑ « Quelques infos essentielles sur Steam - Dossier : Conseils, infos, statistiques : Notre guide de survie des soldes Steam », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- ↑ « Steam ou le succès communautaire d’une plateforme de jeux », sur ina.fr, (consulté le )
- ↑ Aurélien Joly, « Valve acquiert Turtle Rock Studios », sur Gamekult , (consulté le )
- ↑ « Valve s'offre Campo Santo, le studio de Firewatch », sur www.gamekult.com, 2018年04月23日cest08:28:00+0200 (consulté le )
- ↑ (en) Alex McHugh, « Risk of Rain 2 co-creator now working on Valve multiplayer game Deadlock : The ranks of the team behind Deadlock has been reinforced, with the addition of one of the co-creators of co-op shooter Risk of Rain 2. » [archive du ] Accès libre, sur PCGamesN , (consulté le ).
- ↑ Perco, « La poule Hopoo » Accès libre, sur Canard PC , (consulté le ).
- ↑ Jules Seigneur, « Valve engloutit le studio Hopoo Games (Risk of Rain) : Alerte météo » Accès libre, sur Gamekult , (consulté le ).
- ↑ (en) valve corporation, valve handbook for new employees (lire en ligne)
- ↑ « GitHub du portage »
- ↑ « Valve : de nouveaux jeux annoncés après plusieurs années sans sorties — Wikinews », sur fr.wikinews.org (consulté le )
- ↑ (en) Chris Faylor, « Valve Reveals Lifetime Retail Sales of Half-Life, Counter-Strike Series », (consulté le )
- ↑ « The International 2016 : nouveau record de cashprize battu »
- ↑ « eSport Joueurs Counter-Strike bannis à vie »
- ↑ « Steam met fin aux sites de paris de skins et de jeux d'argent sur CSGO »
- ↑ « Valve sommé de stopper les paris clandestins par le gouvernement américain »
- ↑ (en-US) « JOINT DISCOVERY LETTER BRIEF REGARDING APPLE’S SUBPOENA TO NON-PARTY VALVE CORPORATION » Accès libre [PDF], sur CourtListener , (consulté le )
- ↑ (en) Rich Stanton, « Apple subpoenas Valve as part of its legal battle with Epic: Valve fights back », PC Gamer , (lire en ligne Accès libre, consulté le )
- ↑ (en) Eric Van Allen, « Apple turns to Valve for information in legal battle with Epic » Accès libre, sur GamesIndustry , (consulté le )
- ↑ Nathan Le Gohlisse, « Contre Epic Games, Apple cherche le soutien de Valve qui n’a rien demandé » Accès libre, sur Frandroid , (consulté le )
- ↑ (en-GB) « Judgment (CPO Application) » Accès libre, sur Competition Appeal Tribunal , (consulté le )
- ↑ Jacques-Laurent "Kyujilo" Techer, « Steam : Valve visé par une action collective de 750 millions d'euros pour abus de position dominante » Accès libre, sur Gamekult , (consulté le )
- ↑ Bastien Mertens, « Un procès à 750 millions d’euros pour Steam : le géant du jeu PC poursuivi pour abus de position dominante » Accès libre, sur RTBF , (consulté le )
- ↑ (en-US) Letitia James, « Attorney General James Sues Game Developer for Promoting Illegal Gambling Through Video Games » Accès libre, sur New York State Attorney General, (consulté le )
- ↑ Benoit "Le Doc" Bayle, « New York attaque Valve en justice pour ses loot boxes » Accès libre, sur Gamekult , (consulté le )
- ↑ Elisa Rahouadj, « Valve se fait attaquer en justice et risque gros » Accès libre, sur Journal du Geek , (consulté le ).
- ↑ (en) « About the New York Attorney General lawsuit against Valve » Accès libre, sur Steam Support, (consulté le )
- ↑ a et b Yael "meakaya" Kunz, « Seconde attaque en justice liée aux loot boxes pour Valve en moins d'un mois » Accès libre, sur Gamekult , (consulté le )
- ↑ (en-US) Steve Berman, « Consumers Sue Valve Corporation Claiming Illegal Gambling Enterprise in Video Game Loot Boxes » Accès libre, sur Hagens Berman Sobol Shapiro, (consulté le )
- ↑ (en-US) « These U.S. companies are still doing business in Russia - CBS News », sur www.cbsnews.com, (consulté le ).
- ↑ (en) Adam Rosenberg, « Video game publishers and developers are cutting off Russia, too », sur Mashable, (consulté le )
- ↑ (en) « Over 1,000 Companies Have Curtailed Operations in Russia—But Some Remain », sur Yale School of Management (consulté le ).
Liens externes
[modifier | modifier le code ]- (en) Site officiel Voir et modifier les données sur Wikidata
- Ressources relatives à la musiqueVoir et modifier les données sur Wikidata :
- Ressource relative aux beaux-artsVoir et modifier les données sur Wikidata :
- Notice dans un dictionnaire ou une encyclopédie généralisteVoir et modifier les données sur Wikidata :
- (fr) Vossey.com : Portail communautaire francophone de Valve
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- Éditeur de jeux vidéo ayant son siège aux États-Unis
- Distributeur de jeux vidéo ayant son siège en Amérique
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- Entreprise de jeux vidéo ayant son siège à Bellevue (Washington)