Remedy Entertainment
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Remedy Entertainment | |
logo de Remedy Entertainment | |
Création | 31 août 1995 |
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Fondateurs | Samuli Syvähuoko (d)Voir et modifier les données sur Wikidata |
Forme juridique | Société par actions (d)Voir et modifier les données sur Wikidata |
Action | OMX Helsinki (REMEDY)[1] Voir et modifier les données sur Wikidata |
Siège social | Espoo Drapeau de la Finlande Finlande |
Direction | Tero Virtala (d) (depuis )[2] Voir et modifier les données sur Wikidata |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Death Rally Max Payne Max Payne 2: The Fall of Max Payne Alan Wake Alan Wake's American Nightmare Quantum Break Control |
Effectif | 365 (2024)[3] |
TVA européenne | FI10172789 Voir et modifier les données sur Wikidata |
Site web | remedygames.com |
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Remedy Entertainment est un studio finlandais de développement de jeux vidéo créé en août 1995 et établi à Espoo. La société s'est notamment fait connaître pour le développement de la série de jeux vidéo Max Payne .
Historique
[modifier | modifier le code ]En 1997, Remedy crée un test de performance dénommé Final Reality et le , elle crée une nouvelle compagnie, Futuremark , pour soutenir le développement de son programme. Cette nouvelle société est maintenant bien connue dans le monde du jeu vidéo pour son programme 3DMark, un puissant benchmark 3D qui permet d'évaluer la performance des cartes graphiques avec les dernières évolutions matérielles et logicielles[réf. nécessaire] .
Avant de former Remedy, quatre des membres fondateurs participaient à la scène démo sous le nom du groupe Future Crew . Mais l'équipe de Remedy n'est pas celle de Future Crew[4] .
Le studio est notamment reconnu pour sa franchise Max Payne , renommée pour avoir popularisé l'utilisation du bullet time dans les jeux vidéo. En 2002, la franchise Max Payne est vendue à Take Two pour 10 millions de dollars. Toutefois, Remedy apportera son aide pour Max Payne 3 , en proposant des conseils et retours de jeu aux équipes de Rockstar Games [réf. nécessaire] .
Alan Wake , nouvelle franchise du studio sortie en 2010, partage quelques similitudes avec Max Payne comme le soin apporté à l'univers, la personnalité du héros, ou encore l'idée des cauchemars[réf. nécessaire] .
Alan Wake's American Nightmare est officiellement annoncé lors des Spike Video Game Awards 2011, malgré une sortie dématérialisée sur Xbox Live Arcade , le jeu est présenté comme ambitieux. Il sort le , puis le sur PC.
Quantum Break est annoncé lors du salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) en 2013, le jeu finit par sortir le sous la publication de Microsoft Studios en exclusivité sur Xbox One et Windows .
Control est annoncé lors de l'E3 2018 puis sort le , édité par 505 Games sur PlayStation 4, Xbox One et Windows.
Le , Remedy récupère les droits d'Alan Wake alors détenus par Microsoft ainsi que 2,5 millions de dollars[5] .
Alan Wake 2 , le second opus de la franchise démarrée en 2010, sort le sur PC. À sa sortie, il est alors exclusivement disponible sur la plateforme Epic Games , ainsi que sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series .
Le 28 février 2024, Remedy annonce racheter les droits d'exploitation de la franchise Control à 505 Games pour 17 millions d'euros, leur permettant d'éditer eux-mêmes Control 2 et FBC: Firebreak . Ce rachat ne sera effectif que le 31 décembre 2024[6] ,[7] .
Le 29 août 2024, le studio de développement finlandais s'associe à Annapurna Pictures. En échange du financement de 50 % de Control 2 , la société de production américaine récupère les droits d'exploitation de l'univers connecté Remedy au cinéma et à la télévision[8] ,[9] ,[10] .
En septembre 2024, Remedy conclut un prêt convertible de 15 millions d'euros avec Tencent, qui devrait financer le développement et l'auto-édition des prochains jeux. Le prêt pourra être transformé par le conglomérat chinois en un maximum de 811 110 nouvelles actions, soit 5,98 % du capital de Remedy[11] ,[12] .
Inspirations
[modifier | modifier le code ]En , Kyle Rowley, le réalisateur d'Alan Wake 2 explique que la société Naughty Dog est un modèle pour Remedy : « je pense qu'on doit viser à devenir la version européenne de Naughty Dog »[13] .
Jeux développés
[modifier | modifier le code ]Références
[modifier | modifier le code ]- ↑ « https://tietopalvelu.ytj.fi/yritystiedot.aspx?yavain=843886&tarkiste=F597B4CA6435F313DB681CF340BD5E3253B078E3 »
- ↑ « https://www.polygon.com/2016/8/11/12439212/remedy-entertainment-new-CEO-Tero-Virtala-Markus-Maki-quantum-break-max-payne-alan-wake »
- ↑ https://investors.remedygames.com/capital-markets-day-2024/
- ↑ (en) Joe Siegler, « Remedy Entertainment & Future Crew » [archive du ] Accès limité, sur 3drealms.com, (consulté le ).
- ↑ « Remedy récupère les droits de publication d'Alan Wake » Accès libre, sur jeuxvideo.com , (consulté le ).
- ↑ (en) « Remedy Entertainment gets Control's full franchise rights from 505 Games », sur www.gamedeveloper.com (consulté le )
- ↑ « Control : Remedy rachète les droits de la franchise à 505 Games », sur www.gamekult.com, 2024年02月28日cet20:00:00+0100 (consulté le )
- ↑ (en) « Remedy and Annapurna announce a strategic cooperation agreement on Control 2 », sur www.remedygames.com (consulté le )
- ↑ (en) « Remedy partners with Annapurna to finance Control 2 and develop transmedia projects », sur www.gamedeveloper.com (consulté le )
- ↑ « Remedy s'associe à Annapurna pour financer Control 2 et développer ses franchises au cinéma », sur www.gamekult.com, 2024年08月29日cest19:20:00+0200 (consulté le )
- ↑ (en) Sophie McEvoy Staff Writer, « Tencent loans 15ドルm to Remedy », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
- ↑ (en) « Remedy enters into 15ドル million loan agreement with Tencent », sur www.gamedeveloper.com (consulté le )
- ↑ Max Cagnard, « Après le succès d'Alan Wake 2, Remedy vise à être le "Naughty Dog européen" » Accès libre, sur Gamekult , (consulté le ).
Liens externes
[modifier | modifier le code ]- (en) Site officiel Voir et modifier les données sur Wikidata
- Ressources relatives à la musiqueVoir et modifier les données sur Wikidata :
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