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2024年06月22日 17:16

lovegalois2

서양 중세를 실제 배경으로 한 게임 Kingdom come deliverance에서는 다음과 같은 규칙의 주사위 게임이 등장한다. **1부터 6까지 적힌 여섯 면의 주사위 6개가 주어지고, 이것을 무작위로 한 번에 다 던진다.** 다음과 같은 규칙에 따라 점수를 획득하여 목표 점수에 먼저 도달한 사람이 게임에 이긴다. **윗면의 숫자가** **(1) 1 하나 당 점수 100을 더한다. 그러나 1이 3개라면 1000을 더한다. 여기서 4개, 5개, 6개이면 각각 x2를 한다(4개 = 2000, 5개 = 4000, 6개 = 8000). ** **(2) 5 하나 당 점수 50을 더한다. 5가 3개이면 500을 더한다. 여기서 위와 같이 4개, 5개, 6개이면 각각 1000, 2000, 4000이 된다.** **(3) 2, 3, 4, 6이 각각 3개이면 해당 숫자의 x100한 값을 더한다. 예) 3이 3개 = 300, 6이 3개 = 600. 위와 비슷하게 같은 숫자가 3개보다 많으면 하나 당 곱하기 2를 한다. 예) 3이 4개 = 600. 6이 5개 = 2400** **(4) 숫자 1, 2, 3, 4, 5의 조합은 750, 그리고 2, 3, 4, 5, 6은 1250, 또 1, 2, 3, 4, 5, 6은 2000을 더한다. ** **(5) 한 턴에 6개 모든 주사위로 점수를 획득하면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있는 선택이 주어진다. 예를 들어 1) 1,2,3,4,5 + 1이면 750점 + 100점을 얻고 모든 주사위를 한 번 더 굴려서 점수를 더 얻을 수 있다. 여기서 턴을 종료하면 850점을 얻고, 주사위를 한 번 더 굴렸으나 어떠한 조합도 나오지 않는 "꽝"이 나오면 이전에 얻은 점수를 모두 날리고 0점으로 초기화 되며, 턴은 종료 된다. ** 이 규칙을 구현해보시오. 인풋은 Array 형태로 주어지고, 되도록이면 알고리즘 내에서 Array의 숫자 순서를 재배열해서는 안된다. 6개 숫자 생성은 Pseudo-random-number generator를 사용하여 무작위로 생성할 수 있다. 예) Python - Random library. 목표 점수는 사용자가 임의로 지정하면 된다. 입력 - 출력 예) [1, 3, 2, 6, 2, 2] -> 200(2가 3개) + 100(1이 1개) = 300점 [3, 6, 6, 3, 4, 2] -> 0점 [2, 6, 1, 1, 6, 3] -> 200점 [1, 5, 2, 3, 6, 4] -> 2000점 [3, 5, 1, 5, 3, 3], [2, 4, 6, 3, 3, 4] -> 0점 [5, 2, 1, 2, 5, 2] -> 400점 [1, 2, 3, 4, 5, 5], [5, 2, 1, 2, 1, 2], [4, 6, 4, 1, 4, 4] -> 800 +たす 450 +たす 900 = 2150 킹덤 컴 딜리버런스 2가 나온다길래 생각이 나서 올려보았습니다, 재미있게 풀어보세용~
서양 중세를 실제 배경으로 한 게임 Kingdom come deliverance에서는 다음과 같은 규칙의 주사위 게임이 등장한다. **1부터 6까지 적힌 여섯 면의 주사위 6개가 주어지고, 이것을 무작위로 한 번에 다 던진다.** 다음과 같은 규칙에 따라 점수를 획득하여 목표 점수에 먼저 도달한 사람이 게임에 이긴다. **윗면의 숫자가** **(1) 1 하나 당 점수 100을 더한다. 그러나 1이 3개라면 1000을 더한다. 여기서 4개, 5개, 6개이면 각각 x2를 한다(4개 = 2000, 5개 = 4000, 6개 = 8000). ** **(2) 5 하나 당 점수 50을 더한다. 5가 3개이면 500을 더한다. 여기서 위와 같이 4개, 5개, 6개이면 각각 1000, 2000, 4000이 된다.** **(3) 2, 3, 4, 6이 각각 3개이면 해당 숫자의 x100한 값을 더한다. 예) 3이 3개 = 300, 6이 3개 = 600. 위와 비슷하게 같은 숫자가 3개보다 많으면 하나 당 곱하기 2를 한다. 예) 3이 4개 = 600. 6이 5개 = 2400** **(4) 숫자 1, 2, 3, 4, 5의 조합은 750, 그리고 2, 3, 4, 5, 6은 1250, 또 1, 2, 3, 4, 5, 6은 2000을 더한다. ** **(5) 한 턴에 6개 모든 주사위로 점수를 획득하면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있는 선택이 주어진다. 예를 들어 1) 1,2,3,4,5 + 1이면 750점 + 100점을 얻고 모든 주사위를 한 번 더 굴려서 점수를 더 얻을 수 있다. 여기서 턴을 종료하면 850점을 얻고, 주사위를 한 번 더 굴렸으나 어떠한 조합도 나오지 않는 "꽝"이 나오면 이전에 얻은 점수를 모두 날리고 0점으로 초기화 되며, 턴은 종료 된다. ** 이 규칙을 구현해보시오. 인풋은 Array 형태로 주어지고, 되도록이면 알고리즘 내에서 Array의 숫자 순서를 재배열해서는 안된다. 6개 숫자 생성은 Pseudo-random-number generator를 사용하여 무작위로 생성할 수 있다. 예) Python - Random library. 목표 점수는 사용자가 임의로 지정하면 된다. 입력 - 출력 예) [1, 3, 2, 6, 2, 2] -> 200(2가 3개) + 100(1이 1개) = 300점 [3, 6, 6, 3, 4, 2] -> 0점 [2, 6, 1, 1, 6, 3] -> 200점 [1, 5, 2, 3, 6, 4] -> 2000점 [3, 5, 1, 5, 3, 3], [2, 4, 6, 3, 3, 4] -> 0점 [5, 2, 1, 2, 5, 2] -> 400점 [1, 2, 3, 4, 5, 5], [5, 2, 1, 2, 1, 2], [4, 6, 4, 1, 4, 4] -> 800 +たす 450 +たす 900 = 2150 킹덤 컴 딜리버런스 2가 나온다길래 생각이 나서 올려보았습니다, 재미있게 풀어보세용~
서양 중세를 실제 배경으로 한 게임 Kingdom come deliverance에서는 다음과 같은 규칙의 주사위 게임이 등장한다. **1부터 6까지 적힌 여섯 면의 주사위 6개가 주어지고, 이것을 무작위로 한 번에 다 던진다.** 다음과 같은 규칙에 따라 점수를 획득하여 목표 점수에 먼저 도달한 사람이 게임에 이긴다. **윗면의 숫자가** **(1) 1 하나 당 점수 100을 더한다. 그러나 1이 3개라면 1000을 더한다. 여기서 4개, 5개, 6개이면 각각 x2를 한다(4개 = 2000, 5개 = 4000, 6개 = 8000). ** **(2) 5 하나 당 점수 50을 더한다. 5가 3개이면 500을 더한다. 여기서 위와 같이 4개, 5개, 6개이면 각각 1000, 2000, 4000이 된다.** **(3) 2, 3, 4, 6이 각각 3개이면 해당 숫자의 x100한 값을 더한다. 예) 3이 3개 = 300, 6이 3개 = 600. 위와 비슷하게 같은 숫자가 3개보다 많으면 하나 당 곱하기 2를 한다. 예) 3이 4개 = 600. 6이 5개 = 2400** **(4) 숫자 1, 2, 3, 4, 5의 조합은 750, 그리고 2, 3, 4, 5, 6은 1250, 또 1, 2, 3, 4, 5, 6은 2000을 더한다. ** **(5) 한 턴에 6개 모든 주사위로 점수를 획득하면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있는 선택이 주어진다. 예를 들어 1) 1,2,3,4,5 + 1이면 750점 + 100점을 얻고 모든 주사위를 한 번 더 굴려서 점수를 더 얻을 수 있다. 여기서 턴을 종료하면 850점을 얻고, 주사위를 한 번 더 굴렸으나 어떠한 조합도 나오지 않는 "꽝"이 나오면 이전에 얻은 점수를 모두 날리고 0점으로 초기화 되며, 턴은 종료 된다. ** 이 규칙을 구현해보시오. 인풋은 Array 형태로 주어지고, 되도록이면 알고리즘 내에서 Array의 숫자 순서를 재배열해서는 안된다. 6개 숫자 생성은 Pseudo-random-number generator를 사용하여 무작위로 생성할 수 있다. 예) Python - Random library. 목표 점수는 사용자가 임의로 지정하면 된다. 입력 - 출력 예) [1, 3, 2, 6, 2, 2] -> 200(2가 3개) + 100(1이 1개) = 300점 [3, 6, 6, 3, 4, 2] -> 0점 [2, 6, 1, 1, 6, 3] -> 200점 [1, 5, 2, 3, 6, 4] -> 2000점 [3, 5, 1, 5, 3, 3], [2, 4, 6, 3, 3, 4] -> 0점 [5, 2, 1, 2, 5, 2] -> 400점 [1, 2, 3, 4, 5, 5], [5, 2, 1, 2, 1, 2], [4, 6, 4, 1, 4, 4] -> 800 +たす 450 +たす 900 = 2150 킹덤 컴 딜리버런스 2가 나온다길래 생각이 나서 올려보았습니다, 재미있게 풀어보세용~
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서양 중세를 실제 배경으로 한 게임 Kingdom come deliverance에서는 다음과 같은 규칙의 주사위 게임이 등장한다. **1부터 6까지 적힌 여섯 면의 주사위 6개가 주어지고, 이것을 무작위로 한 번에 다 던진다.** 다음과 같은 규칙에 따라 점수를 획득하여 목표 점수에 먼저 도달한 사람이 게임에 이긴다. **윗면의 숫자가** **(1) 1 하나 당 점수 100을 더한다. 그러나 1이 3개라면 1000을 더한다. 여기서 4개, 5개, 6개이면 각각 x2를 한다(4개 = 2000, 5개 = 4000, 6개 = 8000). ** **(2) 5 하나 당 점수 50을 더한다. 5가 3개이면 500을 더한다. 여기서 위와 같이 4개, 5개, 6개이면 각각 1000, 2000, 4000이 된다.** **(3) 2, 3, 4, 6이 각각 3개이면 해당 숫자의 x100한 값을 더한다. 예) 3이 3개 = 300, 6이 3개 = 600. 위와 비슷하게 같은 숫자가 3개보다 많으면 하나 당 곱하기 2를 한다. 예) 3이 4개 = 600. 6이 5개 = 2400** **(4) 숫자 1, 2, 3, 4, 5의 조합은 750, 그리고 2, 3, 4, 5, 6은 1250, 또 1, 2, 3, 4, 5, 6은 2000을 더한다. ** **(5) 한 턴에 6개 모든 주사위로 점수를 획득하면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있는 선택이 주어진다. 예를 들어 1) 1,2,3,4,5 + 1이면 750점 + 100점을 얻고 모든 주사위를 한 번 더 굴려서 점수를 더 얻을 수 있다. 여기서 턴을 종료하면 850점을 얻고, 주사위를 한 번 더 굴렸으나 어떠한 조합도 나오지 않는 "꽝"이 나오면 이전에 얻은 점수를 모두 날리고 0점으로 초기화 되며, 턴은 종료 된다. ** 이 규칙을 구현해보시오. 인풋은 Array 형태로 주어지고, 되도록이면 알고리즘 내에서 Array의 숫자 순서를 재배열해서는 안된다. 6개 숫자 생성은 Pseudo-random-number generator를 사용하여 무작위로 생성할 수 있다. 예) Python - Random library. 입력 - 출력 예) [1, 3, 2, 6, 2, 2] -> 200(2가 3개) + 100(1이 1개) = 300점 [3, 6, 6, 3, 4, 2] -> 0점 [2, 6, 1, 1, 6, 3] -> 200점 [1, 5, 2, 3, 6, 4] -> 2000점 [3, 5, 1, 5, 3, 3], [2, 4, 6, 3, 3, 4] -> 0점 [5, 2, 1, 2, 5, 2] -> 400점 [1, 2, 3, 4, 5, 5], [5, 2, 1, 2, 1, 2], [4, 6, 4, 1, 4, 4] -> 800 +たす 450 +たす 900 = 2150 킹덤 컴 딜리버런스 2가 나온다길래 생각이 나서 올려보았습니다, 재미있게 풀어보세용~
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서양 중세를 실제 배경으로 한 게임 Kingdom come deliverance에서는 다음과 같은 규칙의 주사위 게임이 등장한다. **1부터 6까지 적힌 여섯 면의 주사위 6개가 주어지고, 이것을 무작위로 한 번에 다 던진다.** 다음과 같은 규칙에 따라 점수를 획득하여 목표 점수에 먼저 도달한 사람이 게임에 이긴다. **윗면의 숫자가** **(1) 1 하나 당 점수 100을 더한다. 그러나 1이 3개라면 1000을 더한다. 여기서 4개, 5개, 6개이면 각각 x2를 한다(4개 = 2000, 5개 = 4000, 6개 = 8000). ** **(2) 5 하나 당 점수 50을 더한다. 5가 3개이면 500을 더한다. 여기서 위와 같이 4개, 5개, 6개이면 각각 1000, 2000, 4000이 된다.** **(3) 2, 3, 4, 6이 각각 3개이면 해당 숫자의 x100한 값을 더한다. 예) 3이 3개 = 300, 6이 3개 = 600. 위와 비슷하게 같은 숫자가 3개보다 많으면 하나 당 곱하기 2를 한다. 예) 3이 4개 = 600. 6이 5개 = 2400** **(4) 숫자 1, 2, 3, 4, 5의 조합은 750, 그리고 2, 3, 4, 5, 6은 1250, 또 1, 2, 3, 4, 5, 6은 2000을 더한다. ** **(5) 한 턴에 6개 모든 주사위로 점수를 획득하면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있는 선택이 주어진다. 예를 들어 1) 1,2,3,4,5 + 1이면 750점 + 100점을 얻고 모든 주사위를 한 번 더 굴려서 점수를 더 얻을 수 있다. 여기서 턴을 종료하면 850점을 얻고, 주사위를 한 번 더 굴렸으나 어떠한 조합도 나오지 않는 "꽝"이 나오면 이전에 얻은 점수를 모두 날리고 0점으로 초기화 되며, 턴은 종료 된다. ** 이 규칙을 구현해보시오. 인풋은 Array 형태로 주어지고, 되도록이면 알고리즘 내에서 Array의 숫자 순서를 재배열해서는 안된다. 6개 숫자 생성은 Pseudo-random-number generator를 사용하여 무작위로 생성할 수 있다. 예) Python - Random library. 입력 - 출력 예) [1, 3, 2, 6, 2, 2] -> 200(2가 3개) + 100(1이 1개) = 300점 [3, 6, 6, 3, 4, 2] -> 0점 [2, 6, 1, 1, 6, 3] -> 200점 [1, 5, 2, 3, 6, 4] -> 2000점 [3, 5, 1, 5, 3, 3], [2, 4, 6, 3, 3, 4] -> 0점 [5, 2, 1, 2, 5, 2] -> 400점 [1, 2, 3, 4, 5, 5], [5, 2, 1, 2, 1, 2], [4, 6, 4, 1, 4, 4] -> 800 +たす 450 +たす 900 = 2150 킹덤 컴 딜리버런스 2가 나온다길래 생각이 나서 올려보았습니다, 재미있게 풀어보세용~
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2024年06月22日 17:12

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2024年06月22日 17:10

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