使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器
发布于 3 年前 作者 nihaojob 8684 次浏览 来自 分享

最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点。

Foxmail20220904011310.png

架构设计

选型: fabric.js 和 konva.js都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。

要点: 因为框架用的vue,主要解决如何把fabric的实例对象共享给各个功能组件,区分出是未选中、单选、多选状态,然后将选中、取消选中事件暴露给各个功能组件,子组件根据状态进行独立的功能开发。

我的方法是在入口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了选择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取消选中的事件,子组件通过引入mixins来开发对应功能;如子组件需要对fabric对象进行操作,则可以通过inject获得原始对象。

image.png

入口文件: https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor/blob/161faae7b0adcf6f55d9efaa38cb6d7c6d2c01b5/src/views/HomeView.vue#L113

mixins文件: https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor/blob/main/src/mixins/select.js

初始化

初始化比较简单,fabric.js创建对象,用EventEmitter创建事件发射器,可订阅单选、多选、取消选择事件。 通过vue的provide语法把fabric对象、EventEmitter对象向下传递,在mixins中保存选中的元素和选中状态。

初始化: https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor/blob/161faae7b0adcf6f55d9efaa38cb6d7c6d2c01b5/src/views/HomeView.vue#L111

事件发射器:

import EventEmitter from 'events'
class EventHandle extends EventEmitter {
 init(handler){
 this.handler = handler
 this.handler.on("selection:created", (e) => this._selected(e));
 this.handler.on("selection:updated", (e) => this._selected(e));
 this.handler.on("selection:cleared", (e) => this._selected(e));
 }
 // 暴露单选多选事件
 _selected(e) {
 const actives = this.handler.getActiveObjects()
 if(actives && actives.length === 1) {
 this.emit('selectOne', actives)
 }else if(actives && actives.length > 1){
 this.mSelectMode = 'multiple'
 this.emit('selectMultiple', actives)
 }else{
 this.emit('selectCancel')
 }
 }
}
export default EventHandle

mixins:

export default {
 inject: ['canvas', 'fabric', 'event'],
 data() {
 return {
 mSelectMode: '', // one | multiple
 mSelectOneType: '', // i-text | group ...
 mSelectId: '', // 选择id
 mSelectIds: [], // 选择id
 }
 },
 created(){
 this.event.on('selectOne', (e) => {
 this.mSelectMode = 'one'
 this.mSelectId = e[0].id
 this.mSelectOneType = e[0].type
 this.mSelectIds = e.map(item => item.id)
 })
 this.event.on('selectMultiple', (e) => {
 this.mSelectMode = 'multiple'
 this.mSelectId = ''
 this.mSelectIds = e.map(item => item.id)
 })
 this.event.on('selectCancel', () => {
 this.mSelectId = ''
 this.mSelectIds = []
 this.mSelectMode = ''
 this.mSelectOneType = ''
 })
 },
 methods: {
 /**
 * @description: 保存data数据
 * @param {Object} data 房间详情数据
 */
 _mixinSelected({ event, selected }) {
 if(selected.length === 1) {
 const selectItem = selected[0]
 this.mSelectMode = 'one'
 this.mSelectOneType = selectItem.type
 this.mSelectId = [selectItem.id]
 this.mSelectActive = [selectItem]
 }else if(selected.length > 1){
 this.mSelectMode = 'multiple'
 this.mSelectActive = selected
 this.mSelectId = selected.map(item => item.id)
 }else{
 this._mixinCancel()
 }
 },
 /**
 * @description: 保存data数据
 * @param {Object} data 房间详情数据
 */
 _mixinCancel(data) {
 this.mSelectMode =''
 this.mSelectId= []
 this.mSelectActive =[]
 this.mSelectOneType = ''
 },
 }
}

背景设置

背景.gif 主要包括设置画布大小、设置背景颜色、设置背景图片,也可以设置背景重复方向。 代码:

// 设置大小
setSize() {
 this.canvas.c.setWidth(this.width);
 this.canvas.c.setHeight(this.height);
 this.canvas.c.renderAll()
},
// 设置背景图片
setBgImg(target) {
 const imgEl = target.cloneNode(true);
 imgEl.onload = () => {
 // 可跨域设置
 const imgInstance = new this.fabric.Image(imgEl, { crossOrigin: 'anonymous' });
 // 渲染背景
 this.canvas.c.setBackgroundImage(imgInstance, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c), {
 scaleX: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
 scaleY: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
 });
 this.canvas.c.renderAll()
 this.canvas.c.requestRenderAll();
 }
},
// 背景颜色设置
setColor(color) {
 this.canvas.c.setBackgroundColor(color, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c))
 this.canvas.c.backgroundImage = ''
 this.canvas.c.renderAll()
}

插入元素

插入元素.gif 主要包括插入基础元素文字、正方形、圆形、三角形、SVG元素,详见代码:

addText() {
 const text = new this.fabric.IText('万事大吉', {
 ...defaultPosition,
 fontSize: 40, id: uuid(),
 });
 this.canvas.c.add(text)
 this.canvas.c.setActiveObject(text);
},
addTriangle() {
 const triangle = new this.fabric.Triangle({
 top: 100,
 left: 100,
 width: 100,
 height: 100,
 fill: '#92706B'
 })
 this.canvas.c.add(triangle)
 this.canvas.c.setActiveObject(triangle);
},

导入SVG元素时,可以导入SVG文件或者字符串进行导入,调用fabric的loadSVGFromURL、loadSVGFromString方法进行导入,详见代码

属性调整

属性调整.gif 不同元素的属性会有差异,但通用属性是一致的,如填充颜色、坐标、旋转角度、透明度等,也有很多特定元素的特定属性,如文字的字体属性、图片的滤镜属性等,详见代码。 字体属性可以自定义字体,需要先下载字体后再进行设置,可以通过fontfaceobserver工具库下载指定字体,成功后在设置字体名称。

// 字体加载
var font = new FontFaceObserver(fontName);
font.load(null, 150000).then(() => {
 const activeObject = this.canvas.c.getActiveObjects()[0]
 activeObject && activeObject.set('fontFamily', fontName);
 this.canvas.c.renderAll()
 this.$Spin.hide();
}).catch((err) => {
 this.$Spin.hide();
})

元素对齐

对齐.gif 元素对齐区分单选元素与多选元素,单选元素时只支持相对于画布水平、垂直、水平垂直对齐。

// name为 centerH | centerV | center
position(name){
 const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject()
 if(activeObject){
 activeObject[name]()
 this.canvas.c.renderAll()
 }
}

多元素对齐有上下左右对齐、水平、垂直对齐,主要是通过获得最边缘元素的坐标,然后进行计算排序,如顶部对齐代码:

const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject();
 if (activeObject && activeObject.type === 'activeSelection') {
 const activeSelection = activeObject;
 console.log(activeSelection)
 const activeObjectTop = -(activeObject.height / 2);
 activeSelection.forEachObject(item => {
 item.set({
 top: activeObjectTop,
 });
 item.setCoords();
 this.canvas.c.renderAll();
 });
 }
}

平均分配会复杂一些,需要计算出边缘与元素间距,再进行设置,详见代码

其他用法

编辑器经常需要给元素进行分组/拆分组合、调整层级、回退、快捷键、画布放大/缩小、导入/导出文件等功能,不再一一罗列,这个小编辑器都已经支持,大家感兴趣的可以看源码。

总结

fabric.js的功能很强大,可以很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还可以结合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板 + 生成图片的功能,比如我的朋友借助我的功能 + 成语接口生成成语图片,在小红书上斩获了八千多的粉丝。

最后希望大家能够通过这个项目学习到fabric.js的基础用法,感兴趣的话可以一起维护这款小编辑器,欢迎star。

https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor

6 回复

挺好的,点赞

感谢狼叔

很好很强大

@hades2013 感谢捧场

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