做个调查,社区里有多少人在用pomelo框架开发游戏
1、正在使用pomelo框架开发,还是以前使用过 2、开发的是什么类型的游戏
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个人感觉还是不推荐 Node ,之前做过一年的手游,内部写的一个网络框架 + websocket + pb。 以至于很多操作都交给客户端完成,比如寻路,刷怪等,然后PVP的帧同步性能也较差。 如果说有C++插件的话,只是为了 Node 的一个异步吗? 另:网易内部也没人在用这个 pemelo 了吧。
没用过。不过看样子的确很久没维护了,这种处于半废弃状态的工具慎用。Node.js本身写游戏服务器是一点问题都没有的,但是也很容易碰到瓶颈。它的好处是大量的第三方库弥补了算法优化和语言优化上的不足。