websocket 计时器
应用场景 玩家在客户端进行某个操作,如果超过 15 秒玩家没有在客户端进行这个操作,服务器端帮的选择一项操作, ###问题 这15秒怎么计时,如果websocket连接很多玩家,会不会开启很多计时,会不会很耗费性能,
求问:服务器端应该用那种计时,
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应用场景 玩家在客户端进行某个操作,如果超过 15 秒玩家没有在客户端进行这个操作,服务器端帮的选择一项操作, ###问题 这15秒怎么计时,如果websocket连接很多玩家,会不会开启很多计时,会不会很耗费性能,
求问:服务器端应该用那种计时,