OpenGLの神髄

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OpenGLの神髄

ポール・マーツ著 ; 松田晃一, 松田真梨子訳

ピアソン・エデュケーション, 2007.12

タイトル別名

OpenGL distilled

タイトル読み

OpenGL ノ シンズイ

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注記

バージョン2対応

参考文献: p[245]-248

内容説明・目次

内容説明

本書は、ハイパフォーマンスの3次元コンピュータグラフィックス用の業界標準のクロスプラットフォームAPIである最新のOpenGLの機能のうち、本質的で、頻繁に使うものに関して簡潔にまとめた本です。

目次

  • 第1章 OpenGL入門
  • 第2章 プリミティブの描画
  • 第3章 座標変換と視野処理
  • 第4章 ライティング
  • 第5章 ピクセル矩形
  • 第6章 テクスチャマップ処理
  • 第7章 拡張機能とバージョン
  • 第8章 プラットフォーム固有のインタフェース

「BOOKデータベース」 より

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