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忙しすぎるプレイングマネージャーの負担を軽くするヒント 管理職の仕事を切り分け、部下に適切に任せるコツ

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mmaka2787
mmaka2787 会社組織は独裁的であることが強みなので二人リーダー制なんて船頭多くしてを地で行く悪手。もう一人はマネージャーの給与かそれ以上でプレイヤーにしてプレイングマネージャーのプレイング部分をさせればいいだけ。

2024年07月12日 リンク

その他
hatsumoto
hatsumoto 忙しいプレイングマネージャーってマネージャーの仕事を下のプレイヤーに投げるから嫌い。こっちはマネージャー分の金は貰ってねえんだよ

2024年07月12日 リンク

その他
rityel
rityel コメントのプレイングマネージャがいる時点で駄目に同意。どうやっても無理だって。さらに上の役職者がプレイヤーに金払おうとしないのも原因の一つ。

2024年07月12日 リンク

その他
sato0427
sato0427 事業リーダー側をやってるけど役職定年が導入されてあっという間に世代交代を求められるので悠長にリーダーだけやってられないんだよね。常に後継者育ててないといけない。

2024年07月12日 リンク

その他
Falky
Falky リーダー2人制、偶然にもいまやってるけど、これはこれで非常に難しいんだよな...。まだ上手く言語化できてないんだけど。1人でやるつらさとはまた違うつらさがあって、どっちがいいか?というと...トントンやね...。

2024年07月12日 リンク

その他
sionsou
sionsou というか前提がおかしくない? プレイヤーとマネージャーはわけようよ。。。スラダンだって藤真がプレイ集中できていればってなってるし、現実でも監督やマネージャーはプレイしないでしょ。体の良い人件費削減奴隷

2024年07月12日 リンク

その他
xlc
xlc 中国のIT企業勤務。私はマネージャーとして顧客のコントロールだけしてる。日本ではそれを部下に投げてるくせに中途半端に「指導」やら「プレー」やらしているのが謎。要は無責任なんだと思う。

2024年07月12日 リンク

その他
mak_in
mak_in プレイングマネージャーですが、忙しくなった瞬間に死ぬので、忙しくならないように立ち回ってる。それが結果的にマネージメントに繋がる感。忙しい時点で、プレイングマネージャーは、マネージャーとして死ぬのよ

2024年07月13日 リンク

その他
incubator
incubator PMOとか新人でもやれるわけで、管理仕事はもはやリーダーにやらせる必要はない。仕組み化して勝手に可視化されるようにして、新人が取りまとめれば良い。

2024年07月12日 リンク

その他
inusuki2023
inusuki2023 「「社員の自主性が低くて困っている」という会社やマネージャーは、本当に自主性を育むような制度が整っているのか、社員の自主性を潰していないのかを、一度考えてみても良い」

2024年07月13日 リンク

その他
kitone
kitone リーダー2人体制

2024年09月07日 リンク

その他
inusuki2023
inusuki2023 「「社員の自主性が低くて困っている」という会社やマネージャーは、本当に自主性を育むような制度が整っているのか、社員の自主性を潰していないのかを、一度考えてみても良い」

2024年07月13日 リンク

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mak_in
mak_in プレイングマネージャーですが、忙しくなった瞬間に死ぬので、忙しくならないように立ち回ってる。それが結果的にマネージメントに繋がる感。忙しい時点で、プレイングマネージャーは、マネージャーとして死ぬのよ

2024年07月13日 リンク

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Silfith
Silfith この手の話、自分より下でどう処理するかばっかりなんだけどそういう仕事の振り方をしてろくなリソース用意しない上席者こそ真に吊るし上げるべき組織のガン。そんなコツよりもそこ辞めて上席者吊るせ

2024年07月13日 リンク

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koyuman
koyuman 自分のやってることを肯定してもらってる。

2024年07月13日 リンク

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econcon
econcon プレイングマネージャーでマネージャーの仕事を放棄してない人を見た事がない

2024年07月12日 リンク

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favoriteonline
favoriteonline プレイングマネージャーはプレイングの部分を移管するのが最初だよ

2024年07月12日 リンク

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toro-chan
toro-chan プレイングマネジャーには部下に渡せる仕事なんてあると思えない。渡せるなら部下が勝手にやってるでしょ。できないからマネジャーが抱えてるのだから。 部下からすれば金も払わないのに仕事が降ってくるのは嫌

2024年07月12日 リンク

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qmind
qmind まさに二人リーダー制をやってる。総務・仕組み作り系と実務系。綺麗に分離できるかというとそうではない。ただ忙しいとメンバーの気持ちのサポートが疎かになるので、その面では機能している。

2024年07月12日 リンク

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otihateten3510
otihateten3510 プレイングマネージャーにそんな裁量あるんか?

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syu-m-5151
syu-m-5151 本当か?

2024年07月12日 リンク

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sionsou
sionsou というか前提がおかしくない? プレイヤーとマネージャーはわけようよ。。。スラダンだって藤真がプレイ集中できていればってなってるし、現実でも監督やマネージャーはプレイしないでしょ。体の良い人件費削減奴隷

2024年07月12日 リンク

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mouki0911
mouki0911 その前に部下をください。

2024年07月12日 リンク

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hatsumoto
hatsumoto 忙しいプレイングマネージャーってマネージャーの仕事を下のプレイヤーに投げるから嫌い。こっちはマネージャー分の金は貰ってねえんだよ

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akiat
akiat こういうのでマネージャー層の上の人って登場するのをみない。上位管理職が現場に関与し、サポートするという方法はないのだろうか。

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BuchuntaGo
BuchuntaGo "変えるコツについてお伝えします。"

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rlight
rlight 仕事は諸行無常であり禅の精神で取り組むのが良い。全ての仕事は無意味である。

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augsUK
augsUK 一人で部下付きマネージャー兼プレイヤーは無理そのものなので、部下なしの事業チームリーダーと組織マネージャーを置くのは現実的ではある。難しいのは部下の評価と、長期育成に誰が責任を持つかが曖昧になること

2024年07月12日 リンク

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incubator
incubator PMOとか新人でもやれるわけで、管理仕事はもはやリーダーにやらせる必要はない。仕組み化して勝手に可視化されるようにして、新人が取りまとめれば良い。

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rityel
rityel コメントのプレイングマネージャがいる時点で駄目に同意。どうやっても無理だって。さらに上の役職者がプレイヤーに金払おうとしないのも原因の一つ。

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yoiIT
yoiIT 全然しっくりこない内容だった。サーバントリーダーシップでボトムアップ型のチームにするのか、トップダウン型で支配していくのかをまず決めた方が良いかもな。

2024年07月12日 リンク

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xlc
xlc 中国のIT企業勤務。私はマネージャーとして顧客のコントロールだけしてる。日本ではそれを部下に投げてるくせに中途半端に「指導」やら「プレー」やらしているのが謎。要は無責任なんだと思う。

2024年07月12日 リンク

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morimarii
morimarii リーダー2人体制で2人ともそこそこ有能でリーダーとしてやっていける、なんて超絶レアケースやでホンマ

2024年07月12日 リンク

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mmaka2787
mmaka2787 会社組織は独裁的であることが強みなので二人リーダー制なんて船頭多くしてを地で行く悪手。もう一人はマネージャーの給与かそれ以上でプレイヤーにしてプレイングマネージャーのプレイング部分をさせればいいだけ。

2024年07月12日 リンク

その他
Falky
Falky リーダー2人制、偶然にもいまやってるけど、これはこれで非常に難しいんだよな...。まだ上手く言語化できてないんだけど。1人でやるつらさとはまた違うつらさがあって、どっちがいいか?というと...トントンやね...。

2024年07月12日 リンク

その他
sato0427
sato0427 事業リーダー側をやってるけど役職定年が導入されてあっという間に世代交代を求められるので悠長にリーダーだけやってられないんだよね。常に後継者育ててないといけない。

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忙しすぎるプレイングマネージャーの負担を軽くするヒント 管理職の仕事を切り分け、部下に適切に任せるコツ

部下育成、トラブル対応、ハラスメント対策...近年は管理職の業務負担が増大し、「罰ゲーム化」の状況が深... 部下育成、トラブル対応、ハラスメント対策...近年は管理職の業務負担が増大し、「罰ゲーム化」の状況が深刻化しています。そこで今回は、『チームレジリエンス 困難と不確実性に強いチームのつくり方』著者の池田めぐみ氏に、管理職の負担を軽減しつつ、成果も上がる組織づくりの秘訣をお聞きしました。記事では仕事を適切に任せる方法や、「マネージャー任せ」のメンバーの意識を変えるコツについてお伝えします。 部下育成、トラブル対応、ハラスメント対策...増える管理職の業務負担 ——ここ数年、「管理職の罰ゲーム化」といった話がよく聞かれるようになっていると思います。部下のマネジメントや後任者の育成、トラブル対応に加え、リスキリングやハラスメント対策など、管理職の業務負担が増大している現状が問題視されています。池田さんはこうした現状についてはどのような課題があるとお思いでしょうか。 池田めぐみ氏(以下、池田):私自身も

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