URL: https://linuxfr.org/users/vbl/journaux/formats-d%C3%A9change-3d Title: Formats d'échange 3D Authors: dams Date: 2003年04月11日T00:05:14+02:00 Tags: format_ouvert, blender et 3d Score: 0 Bon, ça m'énerve, j'arrive pas à faire ce que je veux, ça paraît pourtant simple : partir d'une scène autocad, et faire le rendu sous linux. La mede c'est pour passer d'un format de fichier à un autre. Voici ce que j'ai testé: . autocad -> export dxf -> import dxf dans moonlight 3d : ca merdoit, le dxf est merdique, ya 300 versions différentes, on ne peut pas s'y fier. . autocad -> export 3ds -> 3dwin pour transformer en asc -> import moonlight : ca merde, il veut pas importer... . autocad -> dwg -> ouvrir avec varicad -> exporter en IGS -> 3dconv pour transformer en pov : ça merde, varicad ne lit que très alléatoirement les dwg en fait. . autocad -> export 3ds -> 3ds2obj -> ouvrir avec blender : il charge des trucs mais je ne vois rien, ou très partiel .autocad -> export 3ds -> 3DSConverter.blend -> ouvrir avec blender : le plugin marche pas avec ma version de python, et jes ais pas avec quelle version il marche .autocad -> plugin autocad2pov -> export pov -> ouvrir avec kpovmodeller, ou rendre avec povray : ca merde, la syntaxe est pas bonne ou la version est mauvaise... Précision sur les logiciels utilisés: moonlight : moonlight Atelier sous linux 3dwin : 3dwin converter, sous windows varicad : sous linux 3dconv : converter IGS -> pov sous linux 3ds2obj : converter 3ds vers blender sous linux 3DSConverter.blend : le script d'import 3ds pour blender, en python blender : sous linux kpovmodeller : sous linux autocad2pov : plugin pour autocad povray : sous linux Donc, ma question : quelqu'un a-t-il déjà réussi à faire quelque chose du genre? Il ne s'agit pas d'importer juste un objet à peu près, mais bel et bien une scène complète sans avoir à retravailler derrière. J'ai bien écumé le web pourtant :'(