URL: https://linuxfr.org/users/tiwaz/journaux/ihm-et-le-libre Title: IHM et le libre Authors: Tiwaz Date: 2009年04月29日T19:34:54+02:00 Tags: Score: 13 Je reprend un article publié récemment ([[http://yquenechdu.blogs.linagora.com/index.php/](http://yquenechdu.blogs.linagora.com/index.php/)]) dont l'intitulé est "_Pourquoi les logiciels libres ont une convivialité médiocre, et comment les améliorer._". Une critique assez construite, et surtout avec une analyse assez intéressante de certains points. Un rapide résumé, pour ceux qui sont intéressés par le sujet, et quelques commentaires. 1. Les créateurs ne cherchent pas l'audience à tout prix _De mon point de vue, c'est justement une force du logiciel libre, et ce qui permet sa diversité. L'auteur préfère un logiciel qui marche à un moshup._ 2. Peu de bon designer dans le monde du libre _Pourtant, lorsqu'on voit tous les thèmes et travaux sur deviantart, je me pose des questions. En tout cas, il y a de nombreux artistes qui sont près à travailler dans le libre._ 3. Les développeurs n'écoutent pas de la même oreille une critique sur le code qu'une critique sur l'ergonomie (comprendre : les développeurs le prennent mal lorsqu'on critique l'ergonomie) _Parceque souvent, il y a peu de commentaire sur ce point, et peu de discution. De plus, c'est souvent des commentaires très personnel. De ce que j'ai pu en voir, c'est souvent des demandes de copier/coller de Microsoft/Apple. Il suffit de regarder GIMP. Sa version 2.6 a empiré sur certains points en voulant écouter toutes les critiques_ 4. L'usuabilité est difficile à mesurer _Elle n'est surtout pas universelle et objective. Vim est d'une ergonomie et d'une usabilité rare pour qui sait l'utiliser. Blender également. Pourtant, ces interfaces sont très critiquées. Et il y a très souvent confusion entre usabilité et accessibilité_ 5. Codé avant de concevoir, pas pensé pour l'ergonomie dès le départ _C'est peut-être vrai pour les petits projets, mais je doute énormement pour les projet de grande envergure. Et pour un petit projet, l'impact de ce type de conception sur l'interface est faible._ 6. Finalement, avec le manque de designer, trop de personnes tentent d'ajouter leurs touches perso dans l'IHM, qui devient un beau mélange de tout les genres _Vrai, ceci dit, c'est parfois un avantage, parfois un problème_ 7. Copie de Microsoft et/ou Apple, dans le meilleurs comme dans le pire. _Je pense aussi que trop de monde font des comparaisons. Comme pour Gimp, plein de personne disent : Mais Photoshop le fait comme ça, pourquoi pas Gimp. Réponse d'un développeur : Je n'ai jamais utilisé Photoshop, expliquez moi un peu plus précisement de quoi il retourne. Certes, c'est parfois un défaut de ne pas regarder ailleurs ce qui se fait, mais c'est aussi une qualité. Et parfois, c'est payant, parfois non. Les boutons, les listes défilantes, ... c'est assez standard, et c'est normale d'avoir des choses qui se ressemblent. Et si Apple/Microsoft ont fait une erreur d'ergonomie, avec leur budget et les testeurs qui passent derrière, il n'est pas étonnant qu'un développeur ou un ergonomiste seul ou en petit groupe fasse les mêmes._

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