URL: https://linuxfr.org/users/thibg/journaux/diamond-trust-of-london Title: Diamond Trust of London Authors: ThibG Date: 2012年05月17日T12:35:10+02:00 License: CC By-SA Tags: don Score: 19 Bonjour, j'inaugure mon compte (mon deuxième en fait, j'en avais un avant le Grand Nettoyage, au cours duquel je ne me suis pas manifesté) avec ce premier journal, quelque peu publicitaire. Bref, certains d'entre vous ont probablement déjà entendu parler de Jason Rohrer, un [type un peu bizarre][0] qui fait des [jeux vidéos un peu bizarres][4], dans le domaine public (enfin, c'est ce qu'il déclare systématiquement, même si c'est pas vraiment légalement possible, ni ici, ni chez lui, si je dis pas de bêtises). Parmi ces jeux, certains sont empaquetés dans votre [distribution préférée][3], et vous pourrez probablement y trouver [transcend][G1], [cultivation][G2], [gravitation][G3], [passage][G4], [between][G5] ou encore [primrose][G6]. Mais je ne suis pas venu vous parler de ces anciens jeux, mais de son prochain, [Diamond Trust of London][2], un jeu DS qui vous permettra de jouer contre un ami (mode multi-joueur local avec deux consoles et une cartouche, via le "Download Play" ou « Téléchargement DS ») à celui qui profitera le plus de la vente de diamants. Dans ce jeu, chaque joueur dispose de trois agents, qu'il peut payer comme bon lui semble, et envoyer chercher des diamants en Angola. Dans chaque région d'Angola, un guide indiquera l'emplacement des diamants au plus offrant. Bien sûr, vous ne savez pas dans quelle zone l'autre joueur ira, ni combien il paiera le guide... à moins qu'un de ses agents ne vous soit loyal ? En effet, vous pouvez soudoyer les agents du joueur adverse que vos agent rencontrent. Si vous payez un agent plus cher que son salaire, il commencera à vous donner des informations (par exemple le budget et déplacement prévus) sur l'autre joueur, et ce discrètement. Vous l'aurez compris, le jeu repose sur la connaissance partielle des actions planifiées de l'autre joueur, et de la question de ce que l'autre joueur sait sur nous, voire ce qu'il sait que l'on sait. Une fonctionnalité qu'on pourrait qualifier « d'annexe » puisque ne participant pas directement au gameplay, mais qui me paraît quand même important de noter, est la musique « interactive », générée de manière procédurale, qui évolue avec la situation du jeu. Maintenant le jeu (dont le développement est fini, rappelons-le) décrit, passons à sa vente... Là aussi, c'est assez atypique, pour un jeu DS. Diamond Trust of London est un jeu indépendant, qui n'a donc pas le soutien d'un grand éditeur. C'est d'autant plus embêtant pour un jeu DS, dont la fabrication des cartouches est le monopole de Nintendo. Du coup, ça coûte cher, et Jason a lancé une [levée de fonds][1]. Si le seuil n'est pas atteint, le jeu ne sortira pas. Il vous reste encore une bonne semaine pour faire un don et commander une copie du jeu ! [0]: http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/simpleLife.html [1]: http://www.kickstarter.com/projects/1443658586/diamond-trust-of-london [2]: http://diamondtrustgame.com/ [3]: http://www.debian.org/ [4]: http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/ [G1]: http://transcend.sourceforge.net/ [G2]: http://cultivation.sourceforge.net/ [G3]: http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/ [G4]: http://hcsoftware.sourceforge.net/gravitation/ [G5]: http://www.esquire.com/features/best-and-brightest-2008/rohrer-game [G6]: http://primrose.sourceforge.net/