URL: https://linuxfr.org/users/thedidouille/journaux/yo-frankie-online-released Title: Yo Frankie! Online! Released Authors: thedidouille Date: 2008年12月14日T11:36:08+01:00 Tags: blender Score: 6 Depuis le 9 décembre, le jeu de la Blender Institute a été finalisé ( [http://www.yofrankie.org/yo-frankie-online-release/](http://www.yofrankie.org/yo-frankie-online-release/) ). La licence du contenu est la Creative Commons Attribution license 3.0 ( [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/](http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/) ), donc certains pourront modifier et ajouter des éléments à ce jeu (je ne sais pas si on peut reprendre des éléments pour d'autres projets). Le jeu utilise le moteur Crystal Space ( [http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page](http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page) , il y a un lien pour commander la version DVD du jeu sur ce site). Ce moteur est en C++, mais Yo Frankie! utilise ce moteur via le binding Python. L'archive fait un peu plus de 206 Mégas, et contient les binaires pour Linux 32-bit, Linux 64-bit et Solaris. Sur ma machine, utilisant un contrôleur graphique 945GM, je carbure entre 5 et 10 images par seconde, ce qui est peu, mais bien supérieur aux autres jeux du même genre. D'autant plus que le profondeur de champs est importante. Voila, ceux qui ont des cartes un peu plus puissante que la mienne, amusez-vous bien!