URL: https://linuxfr.org/users/spack/journaux/le-designer-jon-mccann-parle-de-gnome3 Title: Le designer Jon McCann parle de GNOME3 Authors: Spack Date: 2011年08月18日T18:34:57+02:00 License: CC By-SA Tags: gnome, gnome3, freedesktop, ergonomie, design, interface_graphique et bureau Score: 22 Profitant du dernier [Desktop Summit](https://www.desktopsummit.org/) qui s'est tenu le 12 août à Berlin, Andreas Proschofsky à posé [quelques questions](http://derstandard.at/1313024283546/Interview-GNOME-Designer-Jon-McCann-about-the-future-of-GNOME3) à l'un des principaux designer de GNOME3, [Jon McCann](http://blogs.gnome.org/mccann/). Différents sujets sont abordés tels les futurs développement en cours, les différentes critiques de GNOME3, le projet GNOME OS et enfin la collaboration avec d'autres acteurs du logiciel libre. GNOME3 ======= GNOME3 est sorti mais il reste encore beaucoup à faire. Un des objectifs qui se dessine est de rendre l'environnement GNOME plus cohérent en ayant des applications qui s'intègrent parfaitement avec l'environnement. Une matérialisation de cette volonté est le concept « [trouver et se rappeller](https://live.gnome.org/GnomeShell/Design/Whiteboards/FindingAndReminding) ». La gestion des fichiers n'est pas une chose aisée ; il s'agit alors d'[identifier les différents types de fichiers](http://blogs.gnome.org/mccann/2011/06/08/new-pony/) et de proposer pour chaque type une application qui permettra de présenter les fichiers de façon optimale. Ainsi, l'application _Music_ permettra de retrouver sa musique, _Photo_ ses photos, etc... Chaque application faisant abstraction du fait que les données soient locales ou perdues dans le _Cloud_. On se prête même à rêver d'un Cloud GNOME permettant à l'utilisateur, quelque soit où il se trouve, de se connecter avec un identifiant unique et de retrouver ses bonnes vieilles habitudes. A la question : que fais-t-on s'il n'y a pas de connexion vers Internet ? La réponse de mise en place d'un système de cache _intelligent_ est apportée. En dehors de cela, la cohérence pourrait venir d'applications que l'on utilise au quotidien mais qui répondent aux contraintes de design de GNOME. Il s'agit alors d'écrire (ou d'adapter) spécifiquement pour GNOME, un calendrier, un client mail, etc., afin que l'utilisateur retrouve l'expérience utilisateur voulue par l'équipe dans chaque application qu'il utilise. Avec GNOME3, le design reprend une place importante dans le processus de développement. Cependant, les designers n'ont aucune autorité et ne prodiguent que des conseils. Concernant GNOME3, de nombreuses critiques ont été émises. Cependant, il faut faire la part des choses. Il y a ceux que l'on entend beaucoup mais aussi ceux qui ne parlent pas. Il faut donc équilibrer entre l'envie de répondre aux demandes mais aussi tenter de répondre aux attentes de ce qui ne disent rien. De façon générale, tout changement entraîne des critiques, il ne faut pas oubliés que nombreux sont ceux ayant critiqués GNOME 2 à son arrivée et qui maintenant disent que s'était un bon gestionnaire de bureaux. Il faut donc faire confiance à l'équipe GNOME et laisser le temps au temps. GNOME OS ======== Dans sa volonté de contrôler l'expérience utilisateur, l'équipe GNOME pense à livrer sont propre système d'exploitation. Les différentes distributions apportent de la fragmentation et l'expérience peut-être différente d'un système à l'autre. En fournissant sa propre distribution, l'équipe pourra dire ;: « GNOME, c'est ça ! » On remarquera que le noyau Linux est juste un soucis d'implémentation. En effet, on commence tout d'abord par vouloir apporter une certaine expérience utilisateur et donc on construit un système autour de cette idée. Puis, on se dit qu'il faut un certain support du matériel et c'est là que le noyau intervient. GNOME et les autres =================== GNOME et Canonical se séparent de plus en plus et cela est tout a fait normal. Chacun à sa propre idée de l'expérience utilisateur à apporter. Les buts étant différents, il n'est plus possible de construire le même produit. De même avec KDE, beaucoup reprochent la duplication des efforts entre les deux projets plutôt que de travailler ensemble. Mais si l'on regarde bien, GNOME et KDE partagent déjà beaucoup de choses en commun : le noyau Linux, X.org, D-Bus, etc... L'objectif n'étant pas que chacun construise le même bureau, il vaut mieux s'entendre sur les couches basses du système. Ce qui rend par ailleurs le Desktop Summit obsolète. Mon avis ======== L'interview montre un peu l'état d'esprit du (des ?) designer : « j'ai mon idée de ce qui est bon pour l'utilisateur et ça ne peut être autrement ». Je comprends que quand on monte un projet, on veut que celui-ci soit présenté de façon optimale à l'utilisateur. Il ne faut cependant pas oublié que l'on a pas forcément les mêmes attentes que l'utilisateur lui même. Il faut donc savoir remettre en question les choix faits. Je trouve aussi dommage qu'il voit la collaboration avec KDE comme inutile. En clair, chacun fait son truc de son côté mais on reste bons amis. Ils ne sont pas seuls dans l'écosystème et de la même façon qu'il veut éviter la fragmentation avec GNOME OS, il est aussi possible de l'éviter en ayant des interfaces de communication communes. [GNOME-Designer Jon McCann about the future of GNOME3](http://derstandard.at/1313024283546/Interview-GNOME-Designer-Jon-McCann-about-the-future-of-GNOME3)