URL: https://linuxfr.org/users/spacefox/journaux/google-stadia-une-chance-pour-le-jeu-sous-linux-desktop Title: Google Stadia : une chance pour le jeu sous Linux (desktop) ? Authors: SpaceFox Date: 2019年04月09日T10:47:35+02:00 Tags: jeux_linux Score: 25 Même quand on est supporter du logiciel libre, il arrive qu'on aime se faire plaisir avec des jeux vidéo qui ne soient, eux, pas libres, et si possible sur notre plate-forme préférée (Linux sur _desktop_ donc, ce qui sera toujours sous-entendu quand je parlerai de _Linux_ ensuite). Or, ceux qui se sont essayés à ce genre d'activité savent que tout est loin d'être rose. En admettant qu'on ait des pilotes graphiques corrects, tous les jeux ne permettent pas de jouer sous Linux. Les jeux ont rarement de port Linux[^wine]. Quand ils en ont, ce sont soit des jeux relativement peu gourmands (j'ai en tête Pillars of Eternity, ou Torment: Tides of Numénéra), soit les ports sont très sous-optimisés par rapport à la version Windows « de référence »[^opti]. La sortie (et le plantage) de Steam OS (un Linux donc) a infléchi la tendance, sans que les jeux n'arrivent en masse sur notre plateforme préférée. Il y a quelques jours, Google a annoncé sa future « console dans le cloud », Google Stadia. Or après enquête, il s'avère qu'ils vont utiliser du matériel spécifique à base de puces (CPU et GPU) AMD ; mais surtout que la pile logicielle sera [du Linux avec Vulkan pour l'API graphique](https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Google-Stadia-Vulkan-Linux) [[2]](https://techcrunch.com/2019/03/19/google-scores-a-custom-amd-gpu-to-power-its-stadia-cloud-gaming-hardware/) [[3]](https://www.afjv.com/news/9601_les-gpu-amd-radeon-selectionnes-pour-google-stadia.htm). On peut donc espérer (croisons les doigts) que cette pile logicielle ne soit pas trop différente que celle utilisée sur nos ordinateurs personnels et qu'elle favorisera l'apparition de ports Linux de jeux. On peut aussi espérer que divers outils seront libérés et favoriseront l'arrivée de jeux libres de qualité. [^wine]: Wine, et son ami « Steam Play » (qui est en fait quel que chose comme « une version Wine pré-configurée et testée officiellement par Steam ») sont des pis-allers qui sont pratiques, mais avec pas mal de limitations, de problèmes de compatibilité, et n'incitent vraiment pas les studios à réaliser des ports natifs. Ça devient même un argument pour _ne pas_ en faire. [^opti]: Dans les exemples de ces dernières années, j'ai The Witcher 2, qui en plus d'avoir des différences graphiques avec la version Windows, a posé tellement de problèmes de stabilité et de compatibilité qu'ils ont renoncé à faire une version Linux de The Witcher 3. J'ai aussi X-COM 2 qui consommait 2x plus de RAM pour la moitié d'images par secondes sous Linux par rapport à Windows, sur la même machine. D'une manière générale, plusieurs studios se sont plaints de la quantité de rapport de bugs qu'ils se prennent sous Linux par rapport aux revenus générés, sans que l'habitude des linuxiens à ouvrir des rapports de bugs explique à elle seule la différence. ---------------- _Ce contenu est partagé sous licence CC BY 4.0._