URL: https://linuxfr.org/users/snarky/journaux/sortie-de-blender-245 Title: Sortie de Blender 2.45 Authors: Snarky Date: 2007年09月24日T09:26:23+02:00 Tags: blender Score: 0 C'est jeudi soir, en toute discrétion que la version 2.45 de la meilleur suite d'animation 3D libre est sortie. Au programme, et comme annoncé depuis longtemps, très peux de nouveautés, mais beaucoup de corrections de bugs. Voici un bref résumé (traduit à la volé) : 1. Le Subsurface Scattering (SSS) fonctionne désormais avec les rendus panoramiques 1. Suppression des artefacts lors des rendus en lumière négative 1. Désactivation du SSS lors de pré-visualisations 1. Fixe le bug de la "Transform Constraint" avec des plans planaire à la visualisation 1. Fixe l'erreur des vecteurs de flou en "Ztransp" qui produisent des lignes noirs 1. Fixe l'erreur dans le système de particules qui cause de mauvais résultat en ligne de commande 1. Fixe les crashs dans les versions linux 64 bits. 1. Le n1⁄2ud 'Math' peut maintenant calculer des réflexions 1. Les meshs multiresolutions avec UV et vertex coloré pouvez planté dans certains cas 1. Importation des fichiers 3DS avec lamps. 1. Mise à jour de l'exportateur FBX avec la gestion, entre autre, des armatures 1. Mise à jour du support Collada 1. Ajout des modules python oublié dans la 2.44 (sous Windows) 1. Fixe le bug dans le calcul d'ombre qui causait parfois des erreurs 1. Changement de la méthode d'insertion des clés de frames 1. Correction du crash de Blender sur des opérations booléenne avec des maillages vides 1. Suppression de l'option "Rendre local" dans l'outliner 1. Fixe les crashs dû à l'Edgesplit 1. Fixe les fuites mémoire du mode Multires Cette version a volontairement inclue très peux de nouveauté en préparation de la grande révision de la futur 2.50 qui prévois, entre autre : 1. Gestion de macros 1. Rendre le clavier customisable 1. Rafraîchissement de l'interface 1. Refonte du système de particules 1. API d'exportation vers d'autre moteurs de rendu 1. Refonte du système audio 1. Inclusion des projets du gSoC 1. .... Cette suite fait, peut à peut, sont trou dans le monde professionnel. Même si cela reste encore rare, certain studios commencent à s'y intéresser de près. Ce qui annonce que du bon dans les années à venir. --------- Parallèlement, comme il me semble pas que cela ai été annoncé sur linuxfr, je vais le faire : Depuis Juillet, la fondation Blender s'est relancé dans un nouveau court métrage libre, dans la ligné de Elephant Dream (avec une histoire soit complètement différente, je rassure d'avance ^^), nommé, pour le moment, le projet peach (Furry & Funny). Ce sera encore l'occasion de voir beaucoup de nouveauté surgir dans ce logiciel. Et ça risque d'être plus mignon vue que c'est l'histoire de bêbête poilu. Enfin, c'est en cours de réalisation. Donc, patience. ------ Liste complète des modifications de la version 2.45 : [http://www.blender.org/development/release-logs/blender-245/(...)](http://www.blender.org/development/release-logs/blender-245/complete-list-of-bugfixes/) Feuille de route pour la 2.50 : [http://www.blender.org/development/current-projects/changes-(...)](http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-244/) Liste complète des possibilités de Blender :[http://www.blender.org/features-gallery/features/](http://www.blender.org/features-gallery/features/) Le blog de projet pêche : [http://peach.blender.org/](http://peach.blender.org/) Le blog de Elephant Dream : [http://orange.blender.org/](http://orange.blender.org/) L'annonce de la sortie de ED sur Linuxfr : [https://linuxfr.org/~Snarky/21672.html](https://linuxfr.org/~Snarky/21672.html)