URL: https://linuxfr.org/users/rewind/journaux/du-c-11-et-des-jeux Title: Du C++11 et des jeux ! Authors: rewind Date: 2015年03月18日T18:12:02+01:00 License: CC By-SA Tags: c++11_tuto_vidéo, gamedev et c++ Score: 14 Petit journal bookmark pour signaler cette série (en cours) sur l'apprentissage de C++ dans sa version 11 à travers la création d'un jeu de type casse-brique. Ce sont des vidéos YouTube. 1. [Arkanoid clone in 160~ lines of code (SFML 2.1)](https://www.youtube.com/watch?v=_4K3tsKa1Uc) 2. [Frametime, FPS, constexpr, uniform initialization](http://www.youtube.com/watch?v=tPbrWAbzyTE) 3. [Automatic lifetime, pointers, dynamic allocation](http://www.youtube.com/watch?v=0TGp0o1KnG8) 4. [Smart pointers](http://www.youtube.com/watch?v=zMdD-s5_BIY) 5. [Game entity management basics](https://www.youtube.com/watch?v=QAmtgvwHInM) Le [code source](https://github.com/SuperV1234/Tutorials) sous licence libre (Academic Free License 3). Dans le dernier épisode, il met en œuvre une forme de [système à entités](http://linuxfr.org/news/je-cree-mon-jeu-video-e01-les-systemes-a-entites) comme on le rencontre dans certains moteurs de jeu (dont le non-libre Unity), c'est-à-dire l'entité comme container de composants. Je n'aime pas trop certaines parties de l'implémentation, mais c'est intéressant à regarder.

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