URL: https://linuxfr.org/users/patrick_g/journaux/l-ergonomie-de-gnome-3 Title: L'ergonomie de GNOME 3 Authors: patrick_g Date: 2012年11月26日T09:50:35+01:00 License: CC By-SA Tags: linux_mint et lwn Score: 47 Depuis [la sortie de GNOME 3](https://linuxfr.org/news/gnome-30-le-grand-saut) il y a un an et demi, la polémique n'a jamais cessée. De nombreux utilisateurs de la version 2.x critiquent les choix ergonomiques et soulignent que la nouvelle interface est moins efficace. Certes il est difficile d'estimer le nombre de ces réfractaires...mais on peut constater la création de [Cinnamon](http://cinnamon.linuxmint.com/) (une interface alternative), de [MATE](http://mate-desktop.org/) (un effort pour faire vivre GNOME 2.x) et l'explosion du nombre des [extensions](https://extensions.gnome.org/). Si on ajoute à cela la parution régulières [de critiques](http://yeknan.free.fr/dc2/index.php?post/2012/11/15/Les-menus), on voit bien que les choix de GNOME 3 provoquent une levée de boucliers chez certains utilisateurs fidèles de GNOME 2.x. Alors pourquoi est-ce que l'équipe de design a fait ce choix à haut risque d'une interface radicalement nouvelle ? Pour répondre à cette question il faut essayer de comprendre _vraiment_ la philosophie ergonomique de GNOME 3. J'ai eu une révélation quand j'ai lu [certains commentaires de Bojan](https://lwn.net/Articles/524438/) sur le site Linux Weekly News. Je crois qu'il a vraiment mis le doigt sur l'origine des problèmes de GNOME 3 et en a donné une explication qui, à mes yeux, tient la route. Il faut partir des buts de l'équipe de design tels qu'ils sont listés dans le _"Gnome Shell design document"_. Quels étaient-ils ? - Changement de focus efficace _(effective focus switching)_ - Moins de distraction _(less distraction)_. - Meilleur usage de l'espace sur l'écran _(better use of screen space)_. Pour atteindre simultanément ces trois buts l'équipe de design a décidé d'introduire un mode spécial, nommé "Activities Overview". Ce mode est décrit ainsi sur le site de GNOME :> _The Activities Overview is the portal to all your computing activities._ En effet il propose un accès aux applications installées sur la machine via un dock sur le côté gauche, il permet de visualiser les applications en cours d'exécution (via une fonction à la Exposé) et il offre également une fonction de recherche et la possibilité de changer d'espace de travail _(workspace switcher)_. Comme [le fait remarquer Bojan](https://lwn.net/Articles/524438/), ce mode "Activities Overview" est donc **un bureau en lui-même** ! Toutes ces fonctions n'ont rien d'original et elles étaient partie intégrante de GNOME 2.x. Le seul changement c'est que cette couche "bureau" complète a été déplacée **un niveau plus bas**. Alors qu'auparavant ces fonctions étaient visibles et accessibles directement _(niveau 0)_, il faut maintenant passer dans un mode spécial pour y avoir accès _(niveau -1)_. C'est ça le coeur de l'ergonomie de GNOME 3: Déplacer le bureau un niveau plus bas pour pouvoir se concentrer sur la tâche en cours. Bojan, comme n'importe quel utilisateur de GNOME 2.x qui réfléchit 5 minutes, a beau jeu de démonter entièrement cette conception ergonomique mise en place par l'équipe de design de GNOME 3. Le "changement de focus efficace" _(effective focus switching)_ était déjà disponible dans GNOME 2.x sous la forme des espaces des travail. Après tout on les nomme work**spaces** pour une raison ! C'est bien pour effectuer une ségrégation spatiale entre différent bureaux dédiés à des activités différentes. Chacun d'entre eux peut accueillir des tâches spécifiques et l'utilisateur passe de l'une à l'autre facilement. Bonus énorme, ils sont visibles en permanence et les fenêtres ouvertes au sein de ces espaces sont elles-aussi visibles. Pas besoin de passer dans un mode spécial (au niveau -1) pour voir **en un éclair** quels sont mes espace de travail et quels sont les logiciels qui tournent dedans:  Si on s’intéresse aux deux autres items de l'équipe de design ("moins de distraction" et "meilleur usage de l'espace sur l'écran"), il est évident qu'ils pouvaient **déjà** être atteint avec la possibilité de masquer automatiquement les panels dans GNOME 2.x (fonction _autohide_). La justification du design de GNOME 3 ne repose donc sur rien et les buts que s'étaient fixés l'équipe de design étaient déjà accessibles avec l'interface de GNOME 2.x. Comme le résume Bojan:> _So, on facts, activities overview just pretends to solve something, but really just moves everything one level away from where one can use all those directly._ Il fait ensuite un parallèle amusant avec l'ergonomie des voitures que je prends la liberté de traduire :> _Le mode "Activities overview", si on fait le parallèle inévitable avec l'automobile, c'est comme ne pas avoir les pédales d'accélérateur et de frein accessibles en permanence._> _Au lieu de ça il y a un bouton "activités" qui, une fois pressé, fait apparaitre les pédales. On peut alors choisir sur laquelle appuyer. En plus des pédales il fait aussi apparaitre l'indicateur de vitesse, les boutons de la radio, les commandes d'essuie-glace ainsi que l'allume-cigare. Comme ça vous pouvez choisir sur quoi appuyer au lieu de voir ces commandes en permanence._> _Bien entendu, quand les pédales apparaissent, le pare-brise est temporairement obscurci (donc vous ne voyez plus la route). Comme ça vous pouvez vous concentrer sur les "activités"._ Aussi ironique soit-elle, cette analogie met dans le mille et souligne l'absurdité des présupposés ergonomiques de GNOME 3. Loin d'apporter un "nouveau paradigme" d'interface ou une refonte radicale du bureau tel que nous le connaissons, le Shell de GNOME 3 est en réalité une idée aussi ancienne que l'informatique : **il est toujours possible d'ajouter un niveau d'indirection**. Au lieu de tout avoir sous les yeux (et de pouvoir configurer l'autohide si on ne veut pas être distrait), on doit maintenant presser un bouton pour faire apparaitre un bureau classique avec ses commandes classiques. La vie sous GNOME 3 se résume donc à ces allers-retours incessants entre deux modes différents. Beau progrès en vérité...