URL: https://linuxfr.org/users/oritorx/journaux/les-moteurs-3d-cs-vs-ogre Title: Les moteurs 3D : CS vs Ogre Authors: oritorx Date: 2004年06月24日T10:00:07+02:00 Tags: crystal, ogre3d, moteur_de_jeux et moteur3d Score: 0 Cher journal, Je suis tenté de créé un petit jeux en 3D, dabors sans envergure - par curiosité- et on ne sait jamais peut être plus gros avec le temps, mais sans me galere ( les matrice de transpho + les math euclidienne= moyen moins ). La solution c'est bien entendu un moteur 3D. Je cherche je cherche, et je trouve... - Ogre, semble être le plus poussé (même si il est assez généraliste), mais surtout créé à la base pour windows, meme si il a été adapté sous linux, il ne propose pas de tutoriel autre que Visual C++ [http://www.ogre3d.org/(...)](http://www.ogre3d.org/) - Crystal space, peu être un petit peu moins poussé (mais là je peu me tromper) , mais propse une documentation plus général et une doc français... même si pour le moment en fait il n'y a pas encore la doc de dispos (click sur français page en construction ) [http://crystal.sourceforge.net/(...)](http://crystal.sourceforge.net/) Saurais tu m'aider, soit à trouver des docs sur ces moteurs (ogre pour linux / doc fr pour CS ) soit d'autre moteur moins connus, libres (obligatoire) et documentés.