URL: https://linuxfr.org/users/mcmic/journaux/vendre-du-jeu-video-libre Title: Vendre du jeu-vidéo libre Authors: MCMic Date: 2012年10月28日T18:01:14+01:00 License: CC By-SA Tags: jeu_vidéo, modèle_économique, jeu et jeux_linux Score: 18 Bonjour, encore une fois j'écris pour vous parler de jeu libre et de modèle économique. Deux opérations ont attirés mon attention récemment, la vente de Nikki and the robots et le Pedagogic bundle. Nikki and the robots est un jeu libre au modèle économique original : le jeu est distribué gratuitement et un mode histoire solo sous licence non-libre est proposé à la vente à prix libre. L'opération de vente devait à l'origine durer une semaine, puis cela a été porté à deux semaines, puis ils ont annoncés qu'ils n’arrêtaient pas les ventes avant d'en avoir une quelconque raison. L'opération a été lancée mi-Septembre, j'en avais fait une news : https://linuxfr.org/news/nikki-and-the-robots-sortie-du-mode-histoire-en-pay-what-you-want Résultat des courses, Joyride Laboratories ont amassé 4000€ grâce à la vente de ce mode histoire. C'est à la fois peu et beaucoup, c'est assez difficile à juger. C'est quand même assez peu puisqu'ils ont fait moins de 1000 ventes (alors qu'il y a à mon avis bien plus de joueurs libristes que ça), et que ça ne paie probablement pas le travail effectué. (ça paie peut-être celui passé sur le mode histoire lui-même, et encore...) Si on a le malheur de comparer avec le Humble Bundle 6 lancé à peu près à la même date, on constate que les 4 plus gros donateurs suffisent à atteindre ces 4000€ : http://savingprivaterian.blogspot.fr/2012/10/humble-bundle-6.html (Google m'a donné cette source, j'en ai pas trouvé de plus officielle rapport aux résultats du HIB6) Quant au Pedagogic Bundle, il s'agit d'une opération plus récente de vente à prix libre d'un bundle de jeux libres pédagogique issus d'Abulédu. Ça se trouve là : http://pedagogicbundle.com/ , ça utilise du code que j'avais fait pour une opération de bundle finalement abandonnée, je vous en avait parlé là : https://linuxfr.org/forums/g%C3%A9n%C3%A9ralg%C3%A9n%C3%A9ral/posts/creer-un-bundle-de-jeux-videos-libres Ils m'ont d'ailleurs envoyé plein de patchs qu'il faut encore que je trouve le temps de relire et pusher, pour que les prochains profitent des nouvelles améliorations de la base de code (Le code du site de vente de Niki and the robots est lui aussi disponible sous licence libre d'ailleurs) Ils ont amassé eux un peu moins de 800€ à l'heure actuelle, et la fin de l'opération est prévu pour bientôt (moins de 48h il me semble). Là il est plus difficile d'imputer le relatif échec de l'opération au modèle économique lui-même, d'autres biais étant plus visibles: Une communication essentiellement en Anglais autour d'un bundle composés de jeux dont la traduction en Anglais n'était pas encore complète (un release early mal placé), et un secteur - le jeu éducatif - peut-être moins propice à ce genre d'opérations. Les organisateurs en ont cependant tiré des choses positives : "on a reçu quelques mails encourageants, des propositions de traductions en russe et en allemand, d'ou le lancement sur transifex (alors que ça fait des années que je propose ce genre de choses[...]" me confiait-on par mail. En conclusion sur ces deux opérations je dirais que le modèle de la vente par bundle à prix libre n'est pas nécessairement une mauvaise idée pour le jeu-vidéo libre, par contre comme l'ont compris les devs de Nikki je crois inutile le compte à rebours et la limitation dans le temps de l'opération. On verra à l'avenir si les effets d'annonce des prochaines sorties d'épisodes du mode solo de Nikki fonctionnent et si les ventes sont au rendez-vous à chaque fois. Pour l'instant sur les montants recueillis par ces deux opérations tenter d'en vivre semble encore très risqué. Abordons également un autre modèle, celui qui me tient le plus à cœur parce qu'il permet le libre sur toute la chaîne (là où Nikki par exemple a fait le choix de niveaux sous licence non-libre pour son bundle), la vente à la fonctionnalité. Si j'apprenais il y a quelques temps maintenant la fermeture d'elveos, il semble que de nouveaux sites se lancent enfin sur le même principe. Il s'agit de http://www.freedomsponsors.org/ et https://www.catincan.com/ . Je pense que c'est un modèle très adapté au jeu-vidéo et que cela pourrait se développer si cela rentre dans les mœurs. J'avais pour ma part vendu 100€ sur elveos la fonctionnalité "éditeur de map" pour le jeu Genetic Invasion que l'on développait à 4 pour tester un peu ce modèle. Je pense qu'il peut fonctionner pour des choses plus ambitieuses. 