URL: https://linuxfr.org/users/mcmic/journaux/space-nerds-in-space-premiere-sortie-spatiale Title: Space Nerds In Space: Première sortie spatiale Authors: MCMic Date: 2019年01月28日T20:51:00+01:00 License: CC By-SA Tags: jeu, jeu_vidéo, jeu_libre, espace, space_nerds_in_space et mastodon Score: 42 Bonjour nal, aujourd’hui je viens te raconter ma première sortie dans l’espace. C’était Dimanche, après avoir déjeuné l’équipage a pris place à bord de notre _Wombat_. Tout le monde s’est installé à son poste et je me suis retrouvé propulsé **Capitaine**, lourde responsabilité. Peu après que **l’ingénieur** ait activé les systèmes du vaisseau, notre **responsable communication** nous a signalé un message en provenance la planète _Erph_, signalant une attaque des _Zarkons_ et requérant notre aide.  `L’écran de l’ingénieur (les captures n’ont pas été prises au cours de la mission)`  `L’écran des communications` Le **scientifique** ne trouvait pas de planète _Erph_ à portée de nos scanners, celle autour de laquelle on orbitait portait un autre nom, mais mon œil aiguisé de **Capitaine** a repéré par notre hublot une autre planète à proximité.  `L’écran du scientifique`  `Une planète par le hublot (plutôt proche sur l’image)` N’écoutant que notre courage, nous avons donc demandé au **pilote** d’enclencher le _Warp Drive_ en nous aiguillant à l’œil en direction de cette planète.  `l’écran de navigation (même si notre pilote a du s’orienter grâce au hublot)` Deux sauts dans l’hyper-espace plus tard, nous étions à portée et le **scientifique** a pu confirmer qu’il s’agissait effectivement de la planète _Erph_, mais aussi qu’on était miraculeusement passé indemne au milieu d’un champ d’asteroïdes... Et vite il s’est rendu compte qu’on était pas seuls, les _Zarkons_ étaient bien en train d’attaquer la planète, 5 vaisseaux selon nos radars. Après que **l’ingénieur** ait redirigé le courant vers les canons et le bouclier, on engageait immédiatement le combat avec eux.  `L’écran de l’artiller` Les premiers sont facilement abattus par les missiles à tête chercheuse, à cours de munition contre les derniers **l’artiller** a du terminer au phaser, mais on a pu sauver la planète _Erph_. Cette sortie dans l’espace a été possible grâce au jeu **Space Nerds In Space**, et ce que je viens de vous raconter correspond à la première mini-mission proposée (Après on a tenté de sauver la station Icarus de la variole spatiale mais ça s’est mal passé...) Ce jeu est en développement depuis 6 ans et malgré des petits bugs et peinture fraiche, ça reste épatant de pouvoir faire des trucs aussi immersifs chez soi, à 6 joueurs. Ça demande de l’organisation et pas mal de matos pour une expérience optimale: 6 PCs, 1 vidéo-projecteur, Une chaine hifi ou système son, Un switch et des cables ethernet, 1 ou 2 joysticks (navigation et artillerie). Le développeur est très sympa et réactif, je l’ai assommé de tickets et patchs pendant la semaine en préparation de la sortie dans l’espace et il a plutôt bien encaissé. Si vous êtes sous ArchLinux, j’ai fait un truc tout prêt pour créer des images ISO à mettre sur clé USB pour pas avoir à compiler le jeu sur tous les postes (et puis des fois ya des gens de l’équipage qui n’ont même pas Linux sur leur PC :-O). Initialement c’était construit automatiquement sur gitlab.com mais depuis que l’ISO résultant dépasse le Gio elle est jetée à la poubelle, et j’ai pas trouvé de moyen simple pour héberger ça ailleurs pour l’instant (suggestions bienvenues). https://gitlab.com/MCMic/snislive (Attention sous Arch le paquet AUR actuel ne contient pas toutes les données, cf mon commentaire dessus. Si le mainteneur réagit pas je ferais surement un paquet concurrent.) Si vous êtes doué (même un tout petit peu) en modélisation 3D ou surtout en texturage (texturement?), n’hésitez pas à contribuer, beaucoup de modèles de sont pas texturés et ceux qui le sont c’est pas forcément extra. Vous pouvez aussi contribuer sur le code bien sûr, ou sur les configurations de joystick si vous avez un modèle pas encore ajouté, ou sur les scénarios (qui sont à implémenter en lua). Si vous êtes Lyonnais et que vous voulez vous joindre à une sortie dans l’espace, vous pouvez me faire signe, mon adresse courriel est dispo dans les commits du projet. (ou sur mastodon: https://social.chilliet.eu/@come ) Le site officiel: https://smcameron.github.io/space-nerds-in-space/ Le dépôt: https://github.com/smcameron/space-nerds-in-space/ (Attention les données sont pas toutes dans le dépôt, il faut lancer `make update-assets` après avoir cloné)