URL: https://linuxfr.org/users/m4rotte/journaux/nintendo-hackers-and-sourcecode Title: Nintendo, hackers and sourcecode Authors: Marotte ⛧ Date: 2013年01月23日T01:53:28+01:00 License: CC By-SA Tags: debian, franglais, wii et nintendo Score: 18 Ayant cédé à la pression sociale je suis propriétaire d'une console de jeu Wii de Nintendo. Les seuls jeux valables, Mario Kart et je-ne-sais-pu-quel-ResidentEvil... Bref la loose. Mais tiens, tiens, tiens il existe plusieurs méthodes pour _cracker_ sa Wii, y faire tourner du _Homebrew_ et autres réjouissances. Nombreuse de ces méthodes font usage d'un jeu officiel afin de violer ce petit parallélépipède blanc. Par exemple un buffer overflow en utilisant la possibilité laissée au joueur de nommer son cheval dans Zelda... Une autre méthode est la faille nommé LetterBomb. Elle ne nécessite aucun jeu. Par contre elle nécessite de renseigner l'adresse MAC de sa Wii sur http://please.hackmii.com/ (ainsi que la version de l'OS de sa console) pour pouvoir télécharger ce hack. La faille exploitée se situe au niveau du système de journal (vous savez, là où ça vous dit : « Vous avez joué à tel jeu tant de temps. »). Mais voilà le problème. Le code qui à partir de l'adresse MAC fournit le binaire à donner à manger à votre Wii n'est pas libre, ni même consultable à priori. Alors ça marche, en tous cas chez moi. Mais est-ce que le fait que le code ne soit pas libre a un impact ? Le secret cultivé par les hackers est-il une défense contre la dictature des brevets ?

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