URL: https://linuxfr.org/users/jseb/journaux/torque-passe-open-source Title: Torque passe open source Authors: jseb Date: 2012年09月21日T20:15:27+02:00 License: CC By-SA Tags: moteur, jeux_linux et libération Score: 18 ![T](http://www.gnometech.com/torque/images/blog-2012年09月13日/2012-09-13-TorqueLogo.jpg) #Torque ?# Torque est un [moteur de jeu](http://fr.wikipedia.org/wiki/moteur de jeu "Définition Wikipédia") qui est développé depuis une dizaine d'année. À l'origine, il fut développé pour le FPS Tribes 2. Par la suite, il a servi dans divers projets, notamment quelques jeux indépendants tels que [S.P.A.Z](http://spacepiratesandzombies.com/) ou [Frozen Synapse](http://www.frozensynapse.com/). Il fonctionne sur Linux, Mac-OSX et MS-Windows. Pour l'utiliser, vous devrez parler C++. Il est également possible de le scripter, à l'aide d'un langage interne au moteur (TorqueScript). L'affichage se fait via Direct3D (MS-Windows) ou OpenGL (reste du monde). Vous pouvez faire appel à des middlewares tels que fmod (pour le son) ou PhysX (par défaut sous MS-Windows). Pour en savoir plus sur ses possibilités, [consultez le site officiel](http://www.garagegames.com/products/torque-3d) #L'annonce# Conséquence de la percée de [Unigine](http://en.wikipedia.org/wiki/Unigine "Définition Wikipédia") ? Toujours est-il que le blog de Garage Games a annoncé le 20 septembre : [Torque passe open-source](http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21886) [(Licence MIT)](http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_MIT "Définition Wikipédia")) Les derniers acheteurs de la licence commerciale Torque (100$) peuvent se faire rembourser. Il suffit de demander à _support@garagegames.com_. Vous pouvez charger les sources [sur GitHub](https://github.com/GarageGames/Torque3D) Les outils annexes vendus séparément ne passent pas sous licence MIT, sauf mention contraire.

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /