URL: https://linuxfr.org/users/jrm/journaux/sortie-dopengl-32 Title: Sortie d'OpenGL 3.2 Authors: Jean Roc Morreale Date: 2009年08月03日T21:54:47+02:00 Tags: Score: 16 Quatre mois après la sorte de la version 3.1, les spécifications d'OpenGL 3.2 ont été divulgué par le Khronos Group. Les changements concernent principalement une amélioration des performances dans le cadre des échanges de ressources entre GPU/CPU ou plusieurs threads CPU (vertex arrays et fence sync objects), le passage de GLSL à la version 1.5, les profils Core (compatible uniquement avec la 3.1) et Compatibility (compatible avec toutes), etc. Après le retard (relatif) de la version 3.0, c'est donc la troisième publication faite par le Khronos group en 1 an, entérinant ainsi le gain d'efficacité présagé qui avait motivé la migration depuis l'ancien ARB. Pour note c'est la dixième version OpenGL depuis la version 1.0 l'annonce -> [http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-(...)](http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-opengl-3.2-third-major-opengl-release-within-twelve-months/) les spécifications -> [http://www.opengl.org/registry/](http://www.opengl.org/registry/) le fil sur opengl.org -> [http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=s(...)](http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=261641) • Introduction of core and compatibility profiles, superseding the GL_ARB_- compatibility extension introduced with OpenGL 3.1. • Support for OpenGL Shading Language 1.50. • BGRA vertex component ordering (GL_ARB_vertex_array_bgra). • Drawing commands allowing modification of the base vertex index (GL_- ARB_draw_elements_base_vertex). • Shader fragment coordinate convention control (GL_ARB_fragment_-coord_conventions). • Provoking vertex control (GL_ARB_provoking_vertex). • Seamless cube map filtering (GL_ARB_seamless_cube_map). • Multisampled textures and texture samplers for specific sample locations (GL_ARB_texture_multisample). • Fragment depth clamping (GL_ARB_depth_clamp). • Geometry shaders (GL_ARB_geometry_shader4). • Fence sync objects (GL_ARB_sync).

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