URL: https://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/sortie-d-unvanquished-alpha-7-et-une-riche-retrospective-en-anglais Title: sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais) Authors: Thomas Debesse Date: 2012年09月03日T19:34:19+02:00 License: CC By-SA Tags: jeux_linux, idtech, fps, rts, ioquake, unvanquished et tremulous Score: 14 # Unvanquished 0.7.0 Pour poursuivre un passionnant feuilleton de cet été, le projet Unvanquished sort comme promis une nouvelle version alpha chaque mois, et ce dimanche 2 septembre est donc [annoncée la sortie d'Unvanquished 0.7.0](http://unvanquished.net/forum/entry.php/43-Alpha-7-time!) ! Pour ceux qui arrivent en cours de route, revenant de vacances loin du web, Unvanquished est une ambitieuse reprise de l'agonisant jeu Tremulous, un jeu mêlant tir subjectif et stratégie opposant deux équipes aux armes et capacité très différentes (aliens et humains), basé sur un moteur dérivé du moteur id Tech3, le jeu a été précédemment évoqué dans quelques dépêches et journaux récents (cf. [1](http://linuxfr.org/news/une-histoire-de-fork), [2](http://linuxfr.org/users/mcmic/journaux/venez-jouer-a-unvanquished) etc.). * Un installeur pour Linux (``.run``) est téléchargeable sur leur [page sourceforge](http://sourceforge.net/projects/unvanquished/). * Les utilisateurs de Debian (``squeeze`` ou ``wheezy``) peuvent déjà trouver un paquet compilé pour leurs distribution [sur un dépôt tiers](http://www.moreofthesa.me.uk/unv.xhtml). * Les utilisateurs d'ArchLinux trouveront un paquet dans [AUR](http://aur.archlinux.org/packages.php?ID=61163). * Pour les utilisateurs d'Ubuntu, le projet PlayDeb [fournit un paquet](http://www.playdeb.net/software/Unvanquished). * Aussi, les sources peuvent être récupérées pour compilation depuis [le dépôt GitHub](https://github.com/Unvanquished/Unvanquished). Au menu : * On peut désormais voir les attaques des aliens en vue subjective. Les humains avaient depuis longtemps la vue à la première personne, habituelle aux FPS, mais les joueurs aliens n'avaient que le son de leurs attaques, car il ne suffit pas de montrer un flingue à l'écran, mais modéliser et animer le coup de griffe ! Les membres des aliens n'apparaissent que lorsqu'ils donnent des coups pour ne pas trop encombrer l'écran. * Un nouveau fusil à pompe * Une nouvelle carte, _Parpax_, que certains ont déjà pu tester en préversion sur certains serveurs. * Le gestionnaire de serveur _Osavul_, on peut [télécharger les sources sur leur dépôt GitHub](https://github.com/Unvanquished/Osavul). * Un nouvel HUD pour les aliens : le HUD ou Head-Up Display, _Affichage Tête Haute_ en français, est le système d'affichage d'information à même l'écran en cours de jeu (niveau de vie, etc.). * Un menu retravaillé : On peut désormais accéder aux options complètes depuis le menu principal (jusqu'à maintenant n'étaient disponibles que les options de bases : pseudo, résolution d'écran, ce qui était déjà une nette avancée par rapport à Tremulous qui ne permettait même pas si peu). # Unvanquished: A Retrospect Un peu avant la sortie de cette version alpha, l'équipe a publié en trois partie une rétrospective détaillée (en langue anglaise). La rétrospective raconte l'histoire d'Unvanquished en remontant le temps jusqu'au mod _Gloom_ de _Quake 2_, et cette série de publications va jusqu'à prédire le futur en passant par une présentation de l'équipe actuelle et de leur travail en cours ! [Unvanquished: A Retrospect (Part I)](http://unvanquished.net/forum/entry.php/40-Unvanquished-A-Retrospect-\(Part-I\)) : _Past_ [Unvanquished: A Retrospect (Part II)](http://unvanquished.net/forum/entry.php/41-Unvanquished-A-Retrospect-\(Part-II\)) : _Present_ [Unvanquished: A Retrospect (Part III)](http://unvanquished.net/forum/entry.php/42-Unvanquished-A-Retrospect-\(Part-III\)) : _Future_ C'est très encourageant de lire ces lignes, car si l'on peut s'étonner de la jeunesse de certains (le plus jeune a 16 ans et mappe pour Tremulous depuis 4 ans ! le plus âgé a 26 ans), cette rétrospective montre que l'équipe n'a pas peur de regarder la réalité en face pour identifier, comprendre les erreurs passées et travailler à ne pas les recommencer. La liberté et l'ouverture de leur travail sont comprises comme nécessaires à leur réussite ! Plus qu'une rétrospective, c'est une lucide introspection. # TremZ bouge encore... TremZ, le projet duquel est issu Unvanquished, vivote encore un peu et vient de sortir sa toute [première préversion](http://community.tremz.com/showthread.php?tid=525), pour Windows uniquement et même si les [sources du moteur sont disponibles](https://github.com/TheDushan/OpenWolf/), le développeur reconnaît ne pas se préoccuper pour le moment des autres plateformes. # Sur les serveurs de jeu Plusieurs joueurs sont arrivés ces dernières semaines, même si c'est encore très restreint et que l'on retrouve souvent les mêmes, il devient donc courant de rencontrer du monde en ligne à différentes heures de la journée. Parmi ces nouveaux joueurs, certains découvrent Unvanquished sans avoir connu Tremulous auparavant, cela montre que le projet communique bien ! À noter qu'une liste des serveurs actuellement en ligne et leur occupation est disponible sur [master.unvanquished.de](http://master.unvanquished.de/), cette page ne montre pas les bots, les utilisateurs comptés sont de vrais joueurs.