URL: https://linuxfr.org/users/iksaif/journaux/ikswall-08 Title: Ikswall 0.8 Authors: Corentin Chary Date: 2005年12月20日T18:01:11+01:00 Tags: Score: 0 Hop, un petit journal histoire de présenter un jeu que j'ai fait, à l'origine pour un TP noté de C/C++ (en gros, on était censé faire du C++ sans objet, ou du C sans pointeur, enfin un truc entre les deux ...). Bon, on va dire que ikswall ne respecte pas trop ça, c'est du vrai C, avec des pointeurs :D. Le Jeu à été réalisé a l'aide de la librairie **SDL** (avec en plus, SDL_mixer, SDL_image et SDL_ttf). En gros, z'avez une balle, y'a des bonus qui apparaissent (comme dans snake) et quand on récupère certains de ces bonus, y'a des murs qui apparaissent. Et les murs, bha c'est méchant et ça fait perdre des vies. Y'a aussi une superbe IA avec un comportement totalement irréaliste, et un système de collision ne respectant aucune loi de la physique... (enfin, si un peu quand même). On peut trouver des copies d'écran (un peu vieilles), la source (avec un makefile un peut moisis), un paquet **Debian** (voir **Ubuntu** ?) qui fonctionne bien sur ma sid, une ebuild **Gentoo** (merci Brice :) ) et même une version **Windows** ici : [http://xf.iksaif.net/ikswall/](http://xf.iksaif.net/ikswall/) (pensez a prendre les fichiers avec 0.8 dedans :-°) Si vous avez des suggestions/patchs/etc... bha faut pas hésiter ... (perso, je préfère les patchs c'est moins fatiguant ^^). Bon Jeu ! (ps, mon record, 735, en 1280*1024 avec la vitesse et la taille des murs au max, je sais, la formule des points est un peu naze :D)

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